플레이어랑 월드데이터는 ES3 백그라운드 스레드로 저장중이고

ES3는 다중스레드에서 Save시키면 안된다기에 File 내장 라이브러리로 따로 스레딩해서 Log 저장시켰음....

둘 다 백그라운드 스레드로 저장한다 ㅈㄴ까다로웠네


겨우 로그저장 때문에 메인스레드 영향 주는게 싫어서 최대한 보수적으로 짜놨음


유저단에서 버그터졌을때 디버그하기 좋게 초석이나 깔아둔거지


남의 게임 할 땐 당연한듯이 구현되어 있는 건데.. 이렇게나 신경쓸 게 많을줄이야

언두