의도 타일과 공격 타일 시스템의 완전한 분리.
의도 예측 타일과 달리 비열신 비열 가르기. 하면서 뒷통수 치는 시스템 완성.
플레이어 HP바 왼쪽 상단으로 옮김.
심법에 의한 행동 횟수 제한과 핸드 최대 수 제한과 멀리건 횟수 도입.
초기 풀 핸드 수는 3장. 행동 횟수는 2회. 멀리건 2회. 멀리건이 매 턴마다 차오르는 형식.
로그라이크 시스템 완성.
맵 패널에서 플레이어 아이콘이 나아가면서 다음 선택지까지 가는 슬더슬 라이크 식 시스템 간단히 구현.
보상 패널의 제작.
에너미 프리팹에 달려 있는 보상을 모두 모아 글로벌 매니저에 등록, 무공과 심법은 확률 드랍.
...정도인데 정작 변한 게 별로 없는 것 같다. 로그라이크 도입한다고 너무 시간을 끌었음.
제미니가 스크립트를 너무 많이 맥여놨더니 토한 것도 한 몫했고.
댓글 0