정말 오랜만에 쓰는 일지




지난 주말에 시작했던 '드래그 형태의 QTE' 추가 작업을 마무리지었다.


레퍼런스로 삼고 있는 게임들 중 디트로이트 비컴 휴먼에는 다양한 유형의 QTE가 등장하는데


그 중에서


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이런 유형의 QTE를 말하는 것




문제는 기존의 내 프로젝트는 '단일 키 입력을 받는' 유형의 QTE 이벤트만 구현되어 있었고,


심지어 확장성 같은 건 고려되어 있지 않은 형태여서


결국 이를 다 파헤쳐야 하는 상황이었음..ㅎㅎ..




(그래도 이럴 때 내가 1인 팀이라는 것이 정말 다행스럽다.


나 하나만 개고생하면 되니까 ㅇㅇ)




그렇게 상호작용 관련된 구조를 뜯어고치는 데에는 얼추 성공했으나 역시 또다른 문제가 생겼다.



상하좌우 단순히 직선 형태의 궤적으로 드래그 입력을 구현하는 건 정말 쉬운데


위 짤에서처럼 직선과 곡선 구간 혼합형태?의 드래그 입력은 어떻게 구현할지 부터가 영 감이 안 오는 것..ㅋㅋ




그래도 하루 꼬박 여기에 박으니까 어떻게든 구현은 되더라



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다행히도 고생한 보람이 있는 작업이었다.