- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]
[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리
gall.dcinside.com
- 인풋이란 외부로부터 받는 자극, 아웃풋은 자신으로부터 내보내는 출력
이 두 가지를 습관화하여 당연한 듯이 실천하는 것이 필요하다
- 사쿠라이는 인풋으로 다른 게임이나 영상 작품을 많이 즐긴다
바빠서 손을 대기 어려운 경우도 있지만 꼭 플레이한다
가능한 한 다양한 타이틀에 손을 대려고 하며 엔딩까지 보는 것을 목표로 한다
- 사쿠라이는 아웃풋으로 패미통에서 18년 동안 칼럼 연재를 하였다
또한 개발 팀 내부의 일일 보고 페이지에서 정보 제공이나 다양한 잡담을 올리는 것도 일상적으로 하였다
트위터의 오늘의 한 장면은 개발 중 촬영한 스크린샷을 바탕으로 하였다
- 인풋, 아웃풋의 형태는 사람마다 다르다
다양한 감정을 느끼고 곱씹는 것만으로도 충분하다
요즘 인풋이 부족한 것 같음...
와.. 나도 항상 인풋 없이는 아웃풋도 없다고 생각해왔는데.. 역시 형이야!
창작은 쥐어 짜내는게 아니라 흘러 넘치는 거라고, 머리속에 계속 인풋을 넣어서 아웃풋이 저절로 나오게 해야지 빈 대가리 쥐어 짜봤자 좋은게 안나와
음악 감상이 인풋이 상당히 많이됨 - dc App