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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

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  • 인풋이란 외부로부터 받는 자극, 아웃풋은 자신으로부터 내보내는 출력


이 두 가지를 습관화하여 당연한 듯이 실천하는 것이 필요하다




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  • 사쿠라이는 인풋으로 다른 게임이나 영상 작품을 많이 즐긴다


바빠서 손을 대기 어려운 경우도 있지만 꼭 플레이한다


가능한 한 다양한 타이틀에 손을 대려고 하며 엔딩까지 보는 것을 목표로 한다




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  • 사쿠라이는 아웃풋으로 패미통에서 18년 동안 칼럼 연재를 하였다




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또한 개발 팀 내부의 일일 보고 페이지에서 정보 제공이나 다양한 잡담을 올리는 것도 일상적으로 하였다




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트위터의 오늘의 한 장면은 개발 중 촬영한 스크린샷을 바탕으로 하였다




  • 인풋, 아웃풋의 형태는 사람마다 다르다


다양한 감정을 느끼고 곱씹는 것만으로도 충분하다