예전에 인갤에서 그래비티 캐슬, 13 Seconds 라는 게임 개발일지 올리던 인붕이임. 


개인 사정상 공백기를 좀 가지다가, 최근에 또 새로 개발하고 있는 게임이 있어서 소개하려고 왔어.



게임의 이름은 'Ultimate Control Machine' 


레퍼런스는 항아리게임과 점프킹, 그리고 온리업이야. 






+ 혹시 기억하는 사람이 있을지 모르는 이전 게임들 출시글 


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=166745

13 세컨즈 BIC 참가후기... 그리고 개발일지

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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=173221

인붕이... 드디어 정식출시했어

퍼즐 플랫포머 게임 '그래비티 캐슬'2021년 4월 1일 첫 개발 시작...(개발 1 주차 기획과정에서의 아이디어 스케치)......2023년 11월 24일 스팀 얼리액세스(당시 인디게임갤러리에 올렸던 홍보글)http

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게임 타이틀



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개발을 시작한 건 올해 4월, 곧 있을 10월 스팀 넥스트페스트에 맞춰 데모를 출시하고, 올해 말~내년 초 스팀 정식출시하는 것이 목표임. 




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대충 가상현실에서 철인3종경기 비스무리한걸 하는 대회같은게 있다는 내용.

그러나 유저가 튜토리얼을 끝내고 본 게임으로 넘어가려고 하는 순간, 예기치 못한 에러가 발생하면서 가상현실에 갇히게 됨.

이곳에서 빠져나가기 위해선 반드시 게임을 끝까지 클리어해야만 하는 클리쉐적인 상황...



아래는 게임 스크린샷이야. 




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보다시피 아기자기한 로우폴리 3D 플랫포머 게임이고, 여느 플랫포머 게임처럼 장애물을 피해 가면서 다음 스테이지로 넘어가는 게 목표야.


스크린샷만 보면 그냥 흔한 3D 플랫포머처럼 보이지만 사실 특별한 기믹이 하나 있는데...




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바로 특정 포인트를 통과할 때 마다 조작법이 바뀐다는 것...!


각 스테이지별로 각기 다른 조작법이 있고, 게임이 진행됨에 따라 각 구간마다 수십 개의 서로 다른 컨트롤러로 게임을 진행하게 됨. 





컨트롤러는 약간 불편하긴 하지만 그래도 정상의 범주에 있는 것들부터, 그냥 돌아버려서 앞으로 전진하는 것도 쉽지 않은 것들까지 정말 다양함. 

지금까지 15개의 컨트롤러를 만들었고 최종 출시버전에선 30개 정도를 넣을 생각임. 몇 가지 예시를 보여주자면...



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( 마우스로 화면의 버튼을 클릭해서 플레이어를 움직임 )



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( 마우스로 레버를 클릭한 뒤 드래그로 움직여서 속도를 조절중 )



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( 마우스 좌우 클릭으로 플레이어를 회전시키고 휠을 돌려서 전진시킴 )



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( 매번 키보드의 모든 키 중 4개가 랜덤으로 전후좌우 키로 바뀜 )





물론 항아리게임을 레퍼런스로 하는 만큼, 특유의 태초마을 전통을 고수하는 중.


어느 벽이라도 닿는 순간 바로 뒤쪽으로 튕겨져 나가 버리게 되어 있기 때문에, 한걸음 한걸음 조심조심 나아가야해.



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얼티밋 컨트롤 머신은 이번 2025 BIC에 루키부문으로 선정돼서, 곧 전시를 앞두고 있음.

오프라인 참가하지 않는 인붕이들도 회원가입만 하면 온라인 전시관에서 공짜로 플레이해 볼 수 있어. 






지금까지 몇 개의 게임을 개발하면서 스스로 만든 규칙이 하나 있어. 


게임 개발도 개발이지만, 게임 하나를 개발할 때 마다 새로 배우는 기술이나 요령이 있어야 한다는 거였지. 

그렇지 않으면 결국 평생 비슷비슷한 게임만 만들게 될 테니까. 


이번 게임의 경우 처음 진행하는 3D 프로젝트고, 동시에 가장 적극적으로 에셋과 ai를 사용한 프로젝트임. 

이전까지는 내 게임에 잘 어울리는 에셋을 고르거나 수정하는 법을 몰라서 에셋도 거의 사용하지 않았고,

ai는 믿을 수 없다는 이상한 고집이 있어서 모든 스프라이트 하나하나를 전부 직접 만들었었어. 


그러다 도저히 지속불가능한 방식인걸 깨닫고, 이번 게임부터는 무료 에셋 + 챗지피티가 짜준 코드를 적극적으로 활용하는 중임.

단순히 복사붙여넣기 하는게 아니라, 어떻게 하면 더 짧은 시간 안에 효율적으로 개발할지 그 프로세스를 고민하는 데 시간을 많이 투자하고 있어. 





ㄴ챗지피티가 만들어준 커스텀 에디터 툴


장식 오브젝트 배치할 때 하나씩 프리팹 드래그앤 드롭해서 배치하는 게 아니라, 마크하듯이 인벤토리에 프리팹 10개 채우고 0~9키로 선택 + 그냥 마우스 좌클릭으로 간단하게 씬에 배치해주는 도구임. 회전 및 크기 기본값이랑 randomness 도 설정할 수 있음. 이런 요령을 처음부터 알고 있었더라면... 많은 생각을 하게 됐었음. 







곧 다음 개발일지와 BIC 후기로 돌아올게