[5/26] 전투 배경 작업 마무리 및 UI 세팅

[9.10] ui 구성 작업 및 캐릭터 디자인

[5.31] 덱빌딩 로그라이크... 아직 만들고 있어요





카드를 디자인한지 좀 되서 새로운 디자인을 만들어야 겠다고 생각했어


언제나 디자인은 재료가 중요하니... 기한에 따른 마감이 있을뿐 항상 개선가능한 상태에 있다고 생각하고 열린 마인드로 가져야 해




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기존에 있던 디자인 재료들. 기성 게임들의 카드 구조를 보다보면 레이아웃 비율과 구성을 쉽게 파악할 수가 있어


여기에 최근에 재밌게 즐기고 있는 매직 더 개더링 이라는 카드게임의 카드 디자인을 참고해서 디벨롭해봤어





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왼쪽이 전통적인 TCG 카드의 외형, 액자 형식으로 양옆이 막혀있어 답답한 느낌이 드는 반면,

오른쪽은 트여있어서 개방감도 나고, 답답함이 감소한걸 볼 수 있어





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UI디자인을 할 때에는 무조건 상호작용되는 다른 UI나 배경를 배치한 상태를 고려해야해

그렇지 않으면 색감이 붕 떠버리거나, 혼자만 너무 튀는(어울리지 않는) 디자인이 나올 수 있어






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레퍼런스가 맘에 들었지만 텍스트가 있는 곳을 침범하기엔 보기가 불편해질 것 같아서, 개방감은 유지하면서 가독성은 올린 이런 디자인으로 픽스

개인적으론 꽤 맘에 든다

슴슴하긴 한데, 보통 이런 경우가 경험적으로 과하지 않고 적당한 디자인이 되는 것 같더라고





그리고.....


너무 덥다


더워서 아무 생각이 안들어


한밤중에 작업하다보니 생활패턴도 점점 늘어지고


일어나면 대낮인 상황이 반복되고있어....



인붕이는 오늘도 대박 인디게임의 꿈을 꾼다... zzZ