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안녕하세요!

개발일지 종종 썼는데 봐주신 분들 계실지 모르겠네요.

이래저래 우여곡절이 많았지만 드디어 출시까지 하게 되었습니다.

(출시 한번한번이 정말 너무 어렵네요..)


첫 프로젝트도 여기 올린적이 있는데

당시에 커뮤니티에서 좋은 피드백 들어가며 게임을 잘 개선해 나간 경험이 많아서 다시 또 글 올리게 되었습니다.

이번에도 잘 부탁 드립니다.



죄송하지만 제가 맥이 없어서 안드로이드만 출시를 했습니다..ㅠ




+[게임소개]


장르는 수집 + 카드 게임입니다!

매우 라이트하고 캐주얼한 컨셉의 세로형 게임이에요.




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[디몬]


게임 플로우는 뽑기 게임 답게, 전투 -> 뽑기 / 성장 의 반복 구조로 되어있습니다.

전투 보상으로 획득할 수 있는 기본 재화인 '골드'로, '디몬'이라는 몬스터들을 수집할 수 있습니다.

뽑기 중복시에는 해당 디몬의 경험치를 획득합니다. 이 경험치는 해당 디몬을 업그레이드 하는데 사용되는데요.

업그레이드를 하면 전투력이 증가하고, 더 높은 랭크로 나아갈 수 있으며, 더 많은 보상을 획득할 수 있게 됩니다.

디몬의 종류는 현재 152가지 이며, 업데이트시 지속적으로 추가할 예정입니다.





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[전투]


'디몬'과 '적(브레이커)'들은 속성이 있습니다. 따라서, 적들의 약점과 내성 속성이 존재합니다.

전투 시작시 자신이 보유한 디몬중 랜덤한 디몬들이 패에 등장합니다.

이 때 셔플 기능을 통해서 적들의 약점 속성인 디몬들을 많이 뽑아 공격할수록 데미지가 증가합니다.


JOKER는 희귀하게 등장하는 특수 카드입니다.

등장한 속성 중 가장 많은 속성을 모방하며, 등장한 디몬들의 전투력중 가장 높은 전투력을 모방합니다.


전투에서 승리하면 골드를 획득합니다.

(참고로, 남아있는 공격 횟수만큼 골드를 추가로 획득합니다.)





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[룬]


차원의 상점에서 '차원의 파편'을 통해 등급1의 룬을 구매할 수 있습니다.

룬은 획득 즉시 자동으로 활성화가 되며, 전투에서 특수한 패시브 효과를 지원합니다.

(단순한 공격력 증가부터 보너스 데미지의 증가, 조커 등장확률 증가, 크리티컬 등등)


룬은 동일 종류, 동일 등급끼리 머지할 수 있어요.

머지하면 패시브 효과가 상승합니다!





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[그외]


+매일매일 출석체크를 통해서 자원들을 획득할 수 있구요,

돌림판이나 짝맞추기 등 게임 플레이가 심심하지 않도록 보상형 미니게임들도 마련해 놓았습니다.

간단한 스토리도 준비되어 있어요.



열심히 준비한걸 떠나서 아직 부족한 점이 많은 게임이지만
계속해서 좋은 게임으로 다듬어 나갈 생각입니다!
재밌게 게임 즐겨주시면 좋을것 같습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!


아래는 출시 기념으로 약소하지만 리딤쿠폰입니다.

meru : 골드 + 4000
nyonyo : 광고스킵쿠폰 + 10
dimon : 차원의 파편 + 5