안녕하세요!
개발일지 종종 썼는데 봐주신 분들 계실지 모르겠네요.
이래저래 우여곡절이 많았지만 드디어 출시까지 하게 되었습니다.
(출시 한번한번이 정말 너무 어렵네요..)
첫 프로젝트도 여기 올린적이 있는데
당시에 커뮤니티에서 좋은 피드백 들어가며 게임을 잘 개선해 나간 경험이 많아서 다시 또 글 올리게 되었습니다.
이번에도 잘 부탁 드립니다.
죄송하지만 제가 맥이 없어서 안드로이드만 출시를 했습니다..ㅠ
+[게임소개]
장르는 수집 + 카드 게임입니다!
매우 라이트하고 캐주얼한 컨셉의 세로형 게임이에요.
[디몬]
게임 플로우는 뽑기 게임 답게, 전투 -> 뽑기 / 성장 의 반복 구조로 되어있습니다.
전투 보상으로 획득할 수 있는 기본 재화인 '골드'로, '디몬'이라는 몬스터들을 수집할 수 있습니다.
뽑기 중복시에는 해당 디몬의 경험치를 획득합니다. 이 경험치는 해당 디몬을 업그레이드 하는데 사용되는데요.
업그레이드를 하면 전투력이 증가하고, 더 높은 랭크로 나아갈 수 있으며, 더 많은 보상을 획득할 수 있게 됩니다.
디몬의 종류는 현재 152가지 이며, 업데이트시 지속적으로 추가할 예정입니다.
[전투]
'디몬'과 '적(브레이커)'들은 속성이 있습니다. 따라서, 적들의 약점과 내성 속성이 존재합니다.
전투 시작시 자신이 보유한 디몬중 랜덤한 디몬들이 패에 등장합니다.
이 때 셔플 기능을 통해서 적들의 약점 속성인 디몬들을 많이 뽑아 공격할수록 데미지가 증가합니다.
JOKER는 희귀하게 등장하는 특수 카드입니다.
등장한 속성 중 가장 많은 속성을 모방하며, 등장한 디몬들의 전투력중 가장 높은 전투력을 모방합니다.
전투에서 승리하면 골드를 획득합니다.
(참고로, 남아있는 공격 횟수만큼 골드를 추가로 획득합니다.)
[룬]
차원의 상점에서 '차원의 파편'을 통해 등급1의 룬을 구매할 수 있습니다.
룬은 획득 즉시 자동으로 활성화가 되며, 전투에서 특수한 패시브 효과를 지원합니다.
(단순한 공격력 증가부터 보너스 데미지의 증가, 조커 등장확률 증가, 크리티컬 등등)
룬은 동일 종류, 동일 등급끼리 머지할 수 있어요.
머지하면 패시브 효과가 상승합니다!
[그외]
+매일매일 출석체크를 통해서 자원들을 획득할 수 있구요,
돌림판이나 짝맞추기 등 게임 플레이가 심심하지 않도록 보상형 미니게임들도 마련해 놓았습니다.
간단한 스토리도 준비되어 있어요.
출시 축하합니다 시작부터 어떤 애 하나가 뇨뇨 거리네요ㅎㅎ
포켓로그 같은 감성인가요?
음... 포켓로그보다는 캐주얼합니다. 전투도 게임성이 좀 달라요. 뭐랄까 야찌 비슷한 게임입니다.
디자이너 출신이십니까 크리처디자인 느낌있네요
맞습니다 ㅎㅎ! 감사합니다~~
맘에 들어서 다운받았는데 접속이 안된다 seal 앱이 인증이 안됬다는데 - dc App
음.. 혹시 증상을 좀더 알려주실 수 있나요? 게임 실행은 되시나요?
아 그냥 게임은 되는데 구글 게임 그 엑세스? 랑 연동이 안되서 생기는 오류인듯 - dc App
혹여나 문제가 생기면 언제든지 말씀해주세요~ 설치 감사드립니다.
와, 픽 셀 좋 아
출시 축하 드려요 이전 게임은 잘 되셧나요?
출시 축하 드려요 이전 게임은 잘 되셧나요?
이전 게임까지 기억해 주셔서 감사하네요 ㅎㅎ 이게 지극히 제 기준으로 잘되었냐 물어보신다면, 첫 작품 치고는 선방한것 같습니다. 물론 월세도 안나오지만요! 하핫.. 다 제 실력이 부족한 탓입니다. 갈 길이 머네요
재밋어보인다
겜 깔았는데 정식 출시된 국가가 아니라고 실행이 안되는데 내린거임..??
나 화났다 이렇게 재미있어 보이는 게임을 왜 이제 올린 거임??? 으흐흐 당장 플레이해서 혼내 주마아앗