이전에 플랫포머를 그 기준으로 만들다 넘 말도 안되게 어려운 겜으로 완성된 경험이 잇서서 두려운 것ㅅ시에요
상식과 표준이 내안에서 무너졋스
개발자가 눈 감고도 깸 - 일반 컨텐츠 개발자가 한 번에 깸 - 고난도 컨텐츠 개발자가 몇 번 시도 끝에 깸 - 찐막 최종 컨텐츠
이거 ㄹㅇ임 내 기준 엔딩까지 30분컷 되길래 그대로 냈더니만 다들 2~3시간 동안 고통 겪는 거 보고 식겁했음..
마지막 스테이지 좀 빡세네~ 하면서 깼는데 전세계 도전과제 달성률 2.3%
아무것도 안알려주고 그대로 테스트 시켜보기
이것이 인개갤의 괴담
난 게임을 어렵게 하고 싶진 않아서, 게임 어려우면 바로 끔ㅋ
개발자 기준 = 게임의 모든 구조를 알고 있으면서 수십판을 헤딩한 숙련자 기준
개발자가 눈 감고도 깸 - 일반 컨텐츠 개발자가 한 번에 깸 - 고난도 컨텐츠 개발자가 몇 번 시도 끝에 깸 - 찐막 최종 컨텐츠
이거 ㄹㅇ임 내 기준 엔딩까지 30분컷 되길래 그대로 냈더니만 다들 2~3시간 동안 고통 겪는 거 보고 식겁했음..
마지막 스테이지 좀 빡세네~ 하면서 깼는데 전세계 도전과제 달성률 2.3%
아무것도 안알려주고 그대로 테스트 시켜보기
이것이 인개갤의 괴담
난 게임을 어렵게 하고 싶진 않아서, 게임 어려우면 바로 끔ㅋ
개발자 기준 = 게임의 모든 구조를 알고 있으면서 수십판을 헤딩한 숙련자 기준