지형(이 될 예정) - 렌더텍스쳐에 직접그리는 방식
오브젝트 - 메쉬데이터를 바탕으로 렌더텍스쳐에 색상, 깊이맵을 그림
1. 오브젝트의 색상, 깊이맵을 그림
2. 지형을 그릴 픽셀쉐이더에서 오브젝트의 색상, 깊이맵을 가져옴
3. 오브젝트의 색상을 먼저그림
4. 오브젝트의 깊이맵을 계산해서 지형을 그림
결과=퓨전
가장 어려웠고 고민많았던 부분인데 그래도 해결되네
오브젝트 조명 빛처리는 다음에..
지형(이 될 예정) - 렌더텍스쳐에 직접그리는 방식
오브젝트 - 메쉬데이터를 바탕으로 렌더텍스쳐에 색상, 깊이맵을 그림
1. 오브젝트의 색상, 깊이맵을 그림
2. 지형을 그릴 픽셀쉐이더에서 오브젝트의 색상, 깊이맵을 가져옴
3. 오브젝트의 색상을 먼저그림
4. 오브젝트의 깊이맵을 계산해서 지형을 그림
결과=퓨전
가장 어려웠고 고민많았던 부분인데 그래도 해결되네
오브젝트 조명 빛처리는 다음에..
몬지도 모르겠우..
최적화부터 할라고..그냥 다 만들어버렷
대체 어떤 게임이 될까
기본 시스템만 되면 이제 좀 게임처럼 만들어볼라고