지형(이 될 예정) - 렌더텍스쳐에 직접그리는 방식

오브젝트 - 메쉬데이터를 바탕으로 렌더텍스쳐에 색상, 깊이맵을 그림


1. 오브젝트의 색상, 깊이맵을 그림

2. 지형을 그릴 픽셀쉐이더에서 오브젝트의 색상, 깊이맵을 가져옴

3. 오브젝트의 색상을 먼저그림

4. 오브젝트의 깊이맵을 계산해서 지형을 그림


결과=퓨전


가장 어려웠고 고민많았던 부분인데 그래도 해결되네


오브젝트 조명 빛처리는 다음에..