[팀향이]에서 같이 게임 개발을 시작할
유니티 클라이언트 프로그래머 팀원을 구인하고 있습니다.
플랫폼: PC(Steam)싱글게임
장르: 비주얼 노벨 RPG(경영/3D_턴제 전투)
<구성인원>
현재 바보 구성원 둘이 있어요! (아트 1명, 기획 1명)
<모집인원>
유니티 프로그래머 팀원을 한 분 모집하고 있어요!
- 유니티 클라이언트 개발
- 프로젝트용 유니티 협업툴 사용 및 관리
- 비주얼 노벨 & 3d 턴제게임을 만든 경험이 있으시면 더욱 좋아요!
< 이런 게임을 만들거에요! >
(3d전투&경영&분기점 이벤트가 있는 비주얼노블 RPG)
[시놉시스]
설산으로 인력파견된 주인공이 특정 인물들을 보좌하며 설산지역의 황폐화를 막고 발전시켜야 합니다.
레퍼런스
- 활협전(미연시 & 비주얼 노벨식)
- 경영 & 분기점 (※ 내부시설물&월드맵요소)
- 턴제 전투 (3d ※:스타레일, 33원정대)
각 볼륨이 너무 산으로 가지 않게끔 할 예정이에요!
[현재 아웃풋 상태]
[프로젝트 일정 및 목표]
27년도까지 약 2년정도 개발 및
스팀에 출시하는 것을 목표로 하고 있으며 수익은 기여도(기본N분의1) 같이 협의해요!
인원이 적은만큼 초기에 많은 시간을 할애하는것을 필요로 하고 있어요!
소통은 디스코드를 기본으로 하되
서울,경기권일경우 필요시 오프라인이 가능합니다!
연락은 카톡 링크로 부탁드립니다!
https://open.kakao.com/o/szaCJZbh
바보 ㅇㄷ?
헉...
아웃풋 좋으네요...
구인글 상위 0.01퍼
붓 들고 있는 삽화 넘 이쁘네
막짤 아트에 비쥬얼 노벨이면 게임플레이가 상상이 안가는데, 전투가 스타레일이 레퍼런스면 비쥬얼 노벨이라고 하면 안되지;;
나도 비주얼노벨 장르라길래 보는데 3d전투가 들어간대서 이게 비주얼노벨이 맞나 생각함ㅋㅋ - dc App
@ㅇㅇ 저도 구상하면서 3d전투에 연출을 가미할건데 오픈월드/반픈월드? 규모상 불가능 이라고 느껴서 진행방식 토대를 비쥬얼 노벨식으로 구성하는게 각 요소 시너지 및 제작규모면에서 낫겠다 판단이 되더라구요. 그런데 이게 전투가 활협전보다는 밀도가 높을텐데 비쥬얼 노벨이 맞나?? 그렇다고 어드벤처라기엔 또 썩 들어맞지는 않는?? 결국 고점은 누가 담당하는가. 를 따져봤을때 비쥬얼노벨쪽 요소가 가장 크다고 판단이 돼서 그렇게 적었습니다. 근데 적고나서도 솔직히 장르가 저게 맞긴한가? 그건 잘 몰루겠서요...
@Hd 장르 나누기가 명확한 거 아니면 애매하긴 해... - dc App
@Hd 말하는거 보니 엑스 아스트리스 같은 느낌 원하는건가
정말 다 너무 좋은데 개발기간이 애매하게 긴 느낌...
디자인은 괜찮은데 개발 한명으로 하면 불만이 좀 생길듯, 일도 다른 사람에 대강 1.5~2배정도 하는 느낌, 지금은 경영 턴제전투가 뭔 느낌인지 잘 모르겠는데, 2년이면 오래걸리는데 게임이 재미없으면 진짜 큰 일임, 어떤 재미를 메인으로 잡을지. 생각해보고 시스템의 재미가 서로 반감돼면 다른 볼륨을 줄이는식으로 하는걸 추천함.
핵심 구현으로 재미검증과정 프로토타입을 전부해서 2~3개월정도로 기한을 잡고 있어요. 전체 토대 싸이클은 구상했는데 실제 디테일에서 어느정도 나올지 프로토타입때 검증을 끝내보려구요. 다만 게임이 최소한 팔릴정도의 리소스선이 나오겠다 라는게 현재 퀄리티 유지 기준+다른 리소스작업까지 못해도 1년반정도는 해야 최소일정을 맞추겠단 계산이...
3d애니가 가능한 개발자는 진짜 귀할텐데
아트가 애니작업 해서 준다고 해도, 그걸 인게임에 제대로 적용시키는 건, 또 개발 베이스 애니메이터가 필요하다고 보면 됨.
와 4번짤 인디에서도 3d가 이정도 때깔이 나올수가있었나
노예한명구하는거네
기획은 봐야알겠지만 3d쪽 하겠다고 설치던 인붕이들중엔 아웃풋 젤 좋게 나온거같다