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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리

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  • 기획 내용에 대해 의견이 갈릴 때 다수결에 의존하는 것은 좋지 않다


본질적으로 아무 의미가 없다




  • 기획 단계에서 많은 사람들이 부정적으로 생각한 내용이 실제로 재밌었던 경우도 많다



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메탈기어 솔리드 3의 부상을 입고 그걸 치료하는 시스템은 찬성한 스태프가 단 4명뿐이었다고 한다


완성된 게임을 해본 사람이라면 이 시스템이 얼마나 흥미로운지 알 수 있다




  • 다수결로 선택하는 것은 가장 무난한 것이다


다시 말해 평범하다




  • 물론 결정권을 가진 사람의 균형감각이 뛰어나야 한다



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근거 없이 억지 부리는 사람이라면 불합리한 결과물이 되어버릴 수 있다