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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

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  • 장기 프로젝트를 하다 보면 어떤 부분이 재미있는지조차 알 수 없게 되는 순간이 찾아온다


처음에 설정한 컨셉만큼은 절대 흔들리지 않도록 해야 한다




  • 게임을 기획할 때 컨셉은 게임의 매력을 결정짓는 중심 축이다


개발 중 예상과 다르게 흘러가도 중간에 방향을 틀어버리는 것은 권장되지 않는다




  • 개발 도중 우연히 생긴 재미에 따라 유연하게 방향을 조정하는 방법도 있다


하지만 이 방법은 많은 개발 리소스를 낭비할 위험이 있다


아티스트 한 명이나 프로그래머 한 명이 몇 달 동안 작업한 결과물을 전부 버려야 할 수도 있다


단순히 비용이 낭비되는 것뿐만 아니라 개발 팀의 사기도 저하된다




  • 디렉터가 설정한 방향이 명확하게 보이기 전까지는 프로젝트를 시작해서는 안 된다


아무리 기획서에 재미를 설명한다고 해도 문서만 보고 게임의 재미를 완전히 이해할 수 없다


디렉터가 처음에 정한 방향을 끝까지 흔들림 없이 확신을 가지고 밀고 나아가는 것이 중요하다


곧게 나아갈 수 있다면 팀원이 만들어주는 리소스를 낭비 없이 전부 활용할 수도 있다