기능 구현만 공부하고
게임 하나 만들려고 생각하니
너무 막연하네요.
님들은 기획 공부 어떤 식으로 했나요?
대학에서 역사 수학 (복수) 전공 하고 현업에서 게임 기획자로 일해보니, 도움 많이 되었음 거의 대학에서 공부한걸로 먹고 살고 있는 중
물론 나는 처음부터 저것들이 게임 기획에 도움 될거라는걸 알아서 그런 방향으로 공부를 했었음
근데 저런 과목 뿐만 아니라 인문학은 어지간하면 다 도움될 것 같고 문화 컨텐츠 관련 전공이나 통계나 물리쪽도 게임 기획에 크게 도움이 될 것 같았음
전 책보고 공부함. 게임 기획법에 대한 책만큼 도움되는 게 없는듯. 롤에서 챌린저가 알려주는 라인전 디테일 이런거 보는 느낌으로 도움됨
일단 만들고 플레이 경험으로 수치수정. 딱히 공부는 안함
기획자 커뮤가 굉장히 닫혀있어서 왠만한건 현업에서 좋은 사수 안만나면 힘들다고 들었음
ㅊㅇ 할거 아니면 그냥 여러가지 게임 많이 해보는게 최고지 롤,피파 이런 게임 안하고
막 어렵고 복잡한 용어들, 수식, 문서화해서 기획서 잘 쓴다고해서 재밌는 게임 나오냐? 절대 아니라는거 알자나. 그거는 ㅊㅇ할때만 필요한거임. 일단 너가 스팀에 게임 몇개나 있는지 모르겠지만 50개도 안해보고 기획 공부한다고 하는거라면 나는 서순이 잘못 됐다고 생각함
대학에서 역사 수학 (복수) 전공 하고 현업에서 게임 기획자로 일해보니, 도움 많이 되었음 거의 대학에서 공부한걸로 먹고 살고 있는 중
물론 나는 처음부터 저것들이 게임 기획에 도움 될거라는걸 알아서 그런 방향으로 공부를 했었음
근데 저런 과목 뿐만 아니라 인문학은 어지간하면 다 도움될 것 같고 문화 컨텐츠 관련 전공이나 통계나 물리쪽도 게임 기획에 크게 도움이 될 것 같았음
전 책보고 공부함. 게임 기획법에 대한 책만큼 도움되는 게 없는듯. 롤에서 챌린저가 알려주는 라인전 디테일 이런거 보는 느낌으로 도움됨
일단 만들고 플레이 경험으로 수치수정. 딱히 공부는 안함
기획자 커뮤가 굉장히 닫혀있어서 왠만한건 현업에서 좋은 사수 안만나면 힘들다고 들었음
ㅊㅇ 할거 아니면 그냥 여러가지 게임 많이 해보는게 최고지 롤,피파 이런 게임 안하고
막 어렵고 복잡한 용어들, 수식, 문서화해서 기획서 잘 쓴다고해서 재밌는 게임 나오냐? 절대 아니라는거 알자나. 그거는 ㅊㅇ할때만 필요한거임. 일단 너가 스팀에 게임 몇개나 있는지 모르겠지만 50개도 안해보고 기획 공부한다고 하는거라면 나는 서순이 잘못 됐다고 생각함