수년의 실무 경험상 (난 플머출신이지만) 기획자들은 자기가 아는 게임 한도 내에서 아이디어가 나오고 레퍼런스가 나오는 것 같았어.
게임에 애정없는 경우엔 기발한 아이디어는 나올 수 있지만
거기에 탄탄한 살을 붙이는 건 게임에 대한 지식에서 우러나오는 것이었어.
깊게 판 게임이 있다면 그 게임에서 얻은 경험을 통한 디테일 캐치는 그 게임을 안해본 사람들의 캐치와는 차원이 다른 것이고.
얕고 넓게 팠다면, 폭넓은 데이터베이스를 기반으로 한 장르의 공통점, 기능 내 공통점들을 레퍼런스와 함께 떠올리기도, 확신하기도 좋은 것 같아.
불편함을 찾는것, 필수적인 것을 아는것, 기본을 아는 것
이런것들도 모두 게임에 대한 관심에서 나오는 거였고.
올바른 분석 방법이 뒤따라야겠지만, 아무튼 게임을 깊고 넓게 해보는 것은 실이 되는 것은 없는 것 같아.
반면교사로든, 정면교사로든 우리는 사용할 수 있으니까 ㅇㅇ
나는 이건 너무 당연한거 같음 게임 안좋아하고 안하는 사람은 애초에 게임 기획,아트,프로그래머,마케터의 길을 가면 안됨 유일하게 예외가 있다면 서버 프로그래머 정도? 하지만 서버 프로그래머도 게이머인 경우가 훨씬 유리하다고 봄
인디쪽은 다들 좋아해서 하겠지만 일반적인 게임 회사는 게임 안하는사람 안좋아하는사람 수두룩빽빽하게 봐왔음 너무 많은 실망을 했어 그동안
처음부터 그런 사람은 잘 없고 나이 들면서 게임을 손에 놓는 그래서 그냥 일반 직장인 처럼 다니는 사람들은 좀 있긴 하지
@Indie1(221.166) 글치 나는 부정적으로 보게 되더라고 그런 사람들을.
어느 업종이든 자기 업무분야에 대해 잘 알아야 더 많이 보이는법
맞아 동의해
근데 이 갤까지 흘러들어오는 사람 중에 과연 그런 사람이 있을까? 게임 거의 안하는데 "인디게임 만들면 돈 많이 번다 카더라" 라는 소리 어디서 주워 들어서 이 게시판까지 찾아오는 사람이 과연 있을까?
당연한 말이라고 생각했다면 다행이구 관습적인 업무로서 게임개발을 바라보는 사람들이 너무 많았어서 그냥 떡밥 있길래 생각 써봤음
밑에 보면은 기획에 대해서 어떻게 공부하냐고 물어본 사람도 있고, 가끔 게임 많이 안해본거 같은데 기획부터 공부하려는 애들 보여서 그럼
LOL만 해보고 "우와 나도 이런 게임 만들어야 겠다" 라고 덤벼드는 얘들 있긴 하지
@Indie1(221.166) 혼나야함 그런건ㅋㅋ
시중에 있는 99.99%의 게임들은 다른 어떤 게임에서 영감을 받았고, 다른 게임에서 특정 요소를 차용하거나 변주를 주거나해서 만들어졌다 생각함 아주 아주 가끔 전에 없던 장르를 탄생시킬 정도로, xxx라이크라고 이름이 붙여질 정도의 창의적인 게임들이 나오긴 하지만 그런 게임 만들겠다고 머리 싸매고 5년, 10년 학자 모드로 연구할거 아니라면 결국은 일반적인 방법으로(다른 게임들에서 갖가지 요소들을 차용) 게임을 만들 수 밖에 없다고 생각함 그거의 밑천은 다양한 게임을 많이 하는거고
맞아 수천 수만의 게임중에 하나가 나올까말까한 xx라이크의 선두자가 되는건 불가능하다 봐야하는거고 그렇지 못하니, 너나 내가 적은것처럼 차용과 변주로 개발해야하는거지 뭐ㅋㅋ
기획자는 게임의 메카닉과 설계, 핵심재미에 지속적인 관심을 가지고 분석하는거지 게임을 '많이' 한다고 되는건 아님. 그 논리대로면 밥먹고 게임만 하는 사람들이 기획하면 갓겜이 된다는건데. 기획엔 다양한 능력이 필요하고, 그 능력을 키우려면 게임이 아닌 다양한 곳에 시간을 할애해야함. '많이' 하는게 아닌 '많이' 알아야 함
밥먹고 게임만 하는 사람들은 기본기가 없잖아. 게임을 만들줄 모르는 사람들인걸. 내가 이야기하는 타겟층은 게임은 만들줄 아는데 게임에는 관심이 없는 사람이었긴해. 글에서 이야기하는건 게임에 대한 깊고 넓은 이해도이고 이를 통해서 필수적인 편의성부터 남들은 놓치는 디테일까지 챙길 수 있다는 거였어. 기획자가 넓게 인생경험을 하고 온갖 능력이 있는 건 좋은건
맞지만 이게 게임에 대한 지식과 경험보다 중요하냐 하면 그건 아니라고 보는거지 당연한 말이지만..
한끝차이지 많이 하기만 하는건 의미없지만 많이 알려면 많이 해야함
'많이 알려면 많이 해야함' 이건 그냥 사바사. 그림도 개발도 누구는 10,000시간이 필요한걸 누구는 3,000시간이면 됨. 우린 이걸보고 '그림 잘그리려면 만시간은 그리셔야해요' 라고 하지 않듯 기획자도 '게임 많이 하셔야해요' 라고 하면 안됨
@파쿠코치카 게임을 만들 줄 아는데 관심이 없는 사람은 만난적이 없어서 그런 케이스라고는 생각을 못했음
만화를 하나도 안보고 좋은 만화를 그릴 수 있나? 드래곤볼도 만화를 탈탈털고 공부한 편집장캐리로 탄생했는데 - dc App
근데 재밌는 게임만 골라하면 안되고 재미없는게임이랑 재밌는 게임이랑 병행하면서 해야 좋더라