24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c61f62f4795



D+1은 유동으로 올린적이 있긴 한데..


구글 공개테스트로 진행했고, 광고 집행은 메타, 타겟설정은 지역만 세팅(미국)했습니다.



개발하는 중간중간 빌드 묶어서 테스트했었고, 이번이 5번째 테스트입니다.


첫 테스트때는 상당히 낮았었는데 이제 좀 볼만한 지표가 나온 것 같네요.


이전에 좀 더 복잡하고 RPG에 가까운 게임들 서비스 했었을때는(톤톤용병단, 톤톤해적단이라는 게임 런칭했었습니다) D+1이 죽어라 안올랐는데


확실히 직관적인 게임은 리텐션 올리기가 더 수월한 것 같습니다.



이번에 느낀건


1) 온보딩이 확실히 중요하다


2) 의미 없이 쉬운 난이도보다는 절묘한 타이밍에 좌절감을 주고 그걸 바로 해소해주는 것이 D+1에 강력한 효과를 준다


3) 그럼에도 불구하고 유저들은 아무런 기초지식이 없다, 8살 어린아이도 이해할 수 있도록 해야한다


이렇게 아주 기본적인걸 다시 되돌아보게 되었습니다.



디스코드도 팠는데 아무도 안들어오네요.. 흑


링크: https://discord.gg/VfcsBfCA7d



곧 BIC도 시작되네요.


BIC에도 참가했으니 인디게임개발갤러리 분들도 GunzTower 부스 찾아주세요.