폴리헤이븐에서 png로 텍스쳐는 다 받았는데 검색해보니까 마테리얼에서 


ao, arm,diff, disp, nor gl, rough


이렇게 받았고


ao = Occlusion Map

diff = Base Map

disp = Height Map

nor gl = Normal Map


이렇게 넣었는데 뭔가 그 텍스쳐에서 보던 이미지랑은 달라. 또 검색해보니까 어디서는 유니티에선 rough지원안한다고 하고 누구는 Metallic Map에 rough를 넣는거라고 하는데 rough는 어디에 넣는거야? 셰이더는 지금 URP/Lit 사용중이야. 혹시 arm 적용이 되는것도 알려주라...