카드를 누른다음 타일을 눌러 플레이어 액션을 실행하는 방식인데, 상대방이 움직이기 전에 또 다시 카드 클릭하고 타일 클릭하면 적이 행동하고 있는동안 다음 플레이어 액션이 나감.
상대턴 진행동안 인풋블럭커 패널 하나 깔아버리면 되니까 해결 자체는 간단한데...
이걸 해결해야할까? 이것도 하나의 스끼리가 아닐까?
카드를 누른다음 타일을 눌러 플레이어 액션을 실행하는 방식인데, 상대방이 움직이기 전에 또 다시 카드 클릭하고 타일 클릭하면 적이 행동하고 있는동안 다음 플레이어 액션이 나감.
상대턴 진행동안 인풋블럭커 패널 하나 깔아버리면 되니까 해결 자체는 간단한데...
이걸 해결해야할까? 이것도 하나의 스끼리가 아닐까?
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ㅇㅇ 리스크가 없는 것도 아님 상대방 공격 의도 타일이 나오기 전에 행동하는 거라 상대방 행동을 예측해서 쳐야하는 거거든. 아니면 관련 게이지를 만들어서 콤보 시스템으로 넣어도 재미는 있겠는데.
쓰면 무조건 좋은 버그는 문제가 있다
그게 아니면 하나의 시스템으로 발전시켜도 될듯
예측형 함정카드같네 ㅋㅋㄱㅋ - dc App