게임이 재밌는 이유 재미없는 이유 분석하는걸 기획이라고 하는건가
[💬] 난 아직도 기획이 먼지 잘 모르겠우
dd(directly1991)
2025-07-30 16:20:00
추천 0
댓글 7
다른 게시글
-
존나 쌈뽕한 버그가 생겼는데 고칠지 말지 고민중임
[4][💬] Indie(211.180) | 25.07.30추천 0 -
rough 텍스쳐는 어디에 넣어야 돼?
[8][🐣질문] Indie(175.205) | 25.07.30추천 0 -
기획 공부라는게 대체 뭐임?
[12][💬] 익명(118.235) | 25.07.30추천 0 -
게임에 뭐 더 넣어야하지
[2][💬] dd(directly1991) | 25.07.30추천 0 -
1인용 tcg 전투 시스템 돌파구 찾긴 했는디...
[4][💬] 익명(graph8527) | 25.07.30추천 1 -
게임개발자가 웹쪽보다 나은게 낭만말고 있으려나
[12][💬] Indie(123.108) | 25.07.30추천 0 -
내일 해야할 것 정해졌네.
[💬] Indie(61.33) | 25.07.30추천 1 -
배가고파서 개발이 안된다
[4][💬] Indie(221.144) | 25.07.30추천 0 -
머리가 뜨겁다
[6][💬] 하루카남편(darkalex0) | 25.07.30추천 3 -
진도가너무느려억
[2][💬] Micharie(regret1760) | 25.07.30추천 1
그걸 바탕으로 내가 만들고 있는 게임에 재미를 불어넣어야지
그런거면 나름 규칙은 있긴함
이게 기획 안된 게임은 플레이해보면 구조가 이상한 부분에서 맛이 가 있더라
다른 직군들 입장에서 '아 이렇게만 만들면 되겠네'라는 생각이 들게 해주는 게 기획자 역할 고민을 대신 해주는 역할이라 해야 되나
예시) "ㅇㅎ 맵을 이렇게 만들면 되겠네" ← 레벨/컨셉 기획자 "ㅇㅎ 전투를 이렇게 구현하면 되겠네" ← 시스템/전투 기획자
난 게임 만들면 만들수록 기획이 진짜 중요한걸 알수 있겠던데