GameManager 수정 (뇌)
cancelCount 변수와 '현재 행동 유닛'이 누구인지 저장할 변수를 추가합니다.
적 턴일 때 inputBlocker를 켤지 말지 cancelCount를 보고 결정하는 로직을 추가합니다.
CardManager 수정 (손)
플레이어가 카드를 사용하려고 할 때, "지금 행동 중인 유닛이 적인가?"를 GameManager에게 물어보는 확인 절차를 한 줄 추가합니다.
만약 적의 턴이라면, GameManager의 cancelCount를 하나 소모시키라고 요청.
스끼린데요 추가 예정.
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