GameManager 수정 (뇌)


cancelCount 변수와 '현재 행동 유닛'이 누구인지 저장할 변수를 추가합니다.

적 턴일 때 inputBlocker를 켤지 말지 cancelCount를 보고 결정하는 로직을 추가합니다.

CardManager 수정 (손)


플레이어가 카드를 사용하려고 할 때, "지금 행동 중인 유닛이 적인가?"를 GameManager에게 물어보는 확인 절차를 한 줄 추가합니다.

만약 적의 턴이라면, GameManager의 cancelCount를 하나 소모시키라고 요청.


스끼린데요 추가 예정.