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#) 모든 항목에는 '특별한 이유가 없다면'이 전제조건이 됨 


1. 캐릭터 속도는 TTK에 비례해서 빨라져야한다.

*리얼리티 게임은 아예 느리게 만들어서 몰입할수도 있긴함. 홍콩 대학살같은 경우엔 애매하게 느린데 TTK 빠른 액션게임이라 재미없었음.


2. 적은 반드시 화면 안에서 공격해야 한다

*밖에서 공격해야 한다면 레이저 포인터 등으로 알림 ( 저격수 등 ) 


3. 경로는 다양하면 좋다. 그러면서도 왔던 길을 돌아가는 일이 없으면 더 좋다.

*개인적으로 핫라인류 하드코어 슈터는 한붓그리기 퍼즐게임 같은 느낌이라는 생각


4. 플레이어는 선공권이 보장되어야 한다.

*리얼리티 게임 같은경우 적 행동시간이 느려야 하고 핫라인류 같은 경우는 플레이어가 총알보단 빨라야 함




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기획 떡밥이라 나도 써봄

근데 당연한말 적어놓은거같긴함