1. WebGL 빌드 확인
참가해서 열심히 만들어놓고 제출을 못해서 망하거나,
망한 빌드를 올려서 플레이가 불가능한 경우도 많음
필자 첫 게임잼이 그렇게 망했었음
(필자가 맨날 참고하는 블로그)
그러니까, 요런 블로그 같은 거 하나 참고해서 올리는 법 잘 숙지해놓고,
열심히 게임 만들고 깨진 빌드를 올리는 참사를 방지해보자!
시작할 때, WebGL로 빌드 세팅 바꿔놓고 시작하는거 추천.
나중에 바꾸면 개오래걸림.
그냥 윈도우 버전으로 올려도 되지만,
아무래도 웹에서 하는게 편하다보니 사람들이 많이 플레이 하는 경향이 있어서 WenGL 빌드를 추천
2. 썸네일 및 스크린 샷 제작하는 시간까지 잘 고려하기
itch.io 제출 기간이 끝나면 이렇게 투표하는 곳이 생기는데,
스팀과 마찬가지로 썸네일이 해보고 싶어야 누르게 됨.
그러니까, 썸네일과 스크린 샷(gif 가능)에 할애할 시간을 염두해두고 개발 일정을 짜는 것을 추천
3. 제출 끝나고 다른 게임 열심히 플레이 하기
대부분의 게임잼에서 본인이 평가한 다른 게임 개수가 본인 게임이 노출될 확률에 영향을 줌.
다른 사람 게임 많이 하면, 내 게임도 다른 사람한테 많이 보여준다는 뜻.
그러니까, 끝나고 다른 사람들의 게임을 많이 많이 해보고 피드백도 많이 많이 달아주자!
4. 마치며
게임잼 참가한다는 글이 많이 보여서 소소한 팁을 남겨봅니다,,
꿀팁ㄷㄷ
헛..언리얼 안되는구나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 허수 +1
아 유니티 기준으로 올린 거라서 언리얼 안 되는 지는 모름. 고도나 겜메로도 참가 하는거 보니까, 언리얼도 가능할 듯?
언리얼은 단지 WebGL로 올리는 게 곤란한 것이고, 다운 받아서 플레이하게 하면 됨 단지 WebGL에 비해서 플레이가 좀 번거로울 것이다 그 뿐인 거지ㅇㅇ
@아침빵 web 아니어도 되는거야? web만 되는 줄 알고, 언리얼 안된다 한건데