사실적 = 재미라은 생각을 가진적 있음

게임은 현실의 모방이며 게임의 즐거움은 가상의 경험이니

현실적인 게임일수록 경험이 더 와닿고 재밌을꺼라는 허황된 생각을 하고 있었음

그 망상을 부수게 된게 심레이싱이였음



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심레이싱은

레이싱 시뮬레이턴데

게임에 따라 노면을 스캔해서 게임에 옮겨놓고

여러 물리를 현실과 흡사하게 만들어놔서

실제 f1드라이버가 심레이싱 방송하며 사고났던 곳과 실제 경주중에서도 사고가 나는 등 굉장히 사실적인 면이 있음

이 장르의 게임도 모든 게임은 극도의 사실성을 표방하진 않고

아케이드성이 더 부각되는 게임부터 초현실적인(어려운) 게임까지 다양함


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입문자는 보다 쉬운 그란투리스모 같은걸로 입문하고

실력과 숙련도에 따라 점점 어려운 게임들로 갈아타게 되는데

이 때 더 재밌어지냐? 라는 질문엔 동의를 못하겠음

게임이 더 사실적이게 되면 더 엄격한 컨트롤이 요구되고

더 엄격한 컨트롤은 더 큰 스트레스로 작용함

간단한 조작으로 느낄수 있는 재미는

어려운 조작으로 인해 아케이드성과 전혀 다른, 숙련도와 성취감에 가까운 다른형태의 재미를 느끼게 됨
재미의 종류가 바뀌어버림

이걸 체험해보니 반대로 적절한 간편함, 편의성이 재미에 필수요소라는 걸 알게됨

실제로 도파민을 빠르게 얻는 방법이기도 하니 같은 맥락인듯 함

한때 이 취미에 빠져 살았다가

게임 개발을 하면서 2년간 심장비를 방치했었음
어끄제 회의한다고 우리팀 아트가 집에 놀러올일 있어서 다시 세팅해서 타봄



한 2년안했더니 진짜 꿀잼임..

때로는 게임개발만 하지말고 스트레스도 풀어줘야 한다고 생각함



그리고 해피도어(구버전)도 돌려봤는데 트리플 모니터에서 잘 돌아가길래 놀랐음

이걸로 하면 크리처한테 암살은 안당할듯함 ㅋㅋ

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