마우스로 조작하는 아이소메트릭 뷰의 가상의 rpg를 만든다고 가정


지나가던 모든 npc는 파티제안을 걸어서 동료가 될 수 있음



이때 ‘파티원 선택’과 같은 bool값 프로퍼티는 npc상태일 경우에는 보유할 필요가 없다



데코레이터 패턴을 쓰면 무거운 npc 객체를 생성자에서 받는 클래스로 한번 래핑해서 함수 api 맞춰주고 IsSelected 같은 속성 하나를 추가해주는 방식으로 관리할 수 있을거같고


또 다른 방법으로는 그냥 파티에 추가될 때 PlayerComponent같은걸 추가해 주는 것임.


어느게 더 나은 방식일까?