내 시스템의 가장 중요한 목적=그림 그리듯이 건축한다
그렇기때문에 마치 포토샵에서 그림 그리듯이
브러쉬크기를 조절해서 올렸다내렸다(다음 시간에..) 구현할겁니다
오늘한거
-1패스에서 다중 렌더텍스쳐 그리기
-복셀인덱스맵 렌더텍스쳐 구현, 셀 정보 받기용
-포커스 범위조절
-포커스된 면과 일치하는 방향만 다중선택
끼ㅏㄹ깔 오늘도 순조롭다
근데 몸이 벌써힘들어
시간은 많은데 아
더하고싶다
내 시스템의 가장 중요한 목적=그림 그리듯이 건축한다
그렇기때문에 마치 포토샵에서 그림 그리듯이
브러쉬크기를 조절해서 올렸다내렸다(다음 시간에..) 구현할겁니다
오늘한거
-1패스에서 다중 렌더텍스쳐 그리기
-복셀인덱스맵 렌더텍스쳐 구현, 셀 정보 받기용
-포커스 범위조절
-포커스된 면과 일치하는 방향만 다중선택
끼ㅏㄹ깔 오늘도 순조롭다
근데 몸이 벌써힘들어
시간은 많은데 아
더하고싶다
인갤 타이니 글레이드ㄷㄷ
고거 예쁜데 내 방향성하고는 좀 안맞더라..그리고 계단이니뭐니 하나씩 다 만들 힘없음 ㅋㅋ
저게 오브젝트가 아니라 쉐이더인거삼?
응 그래서 눈에보이는게 없어서 힘들다..오브젝트로도 해보고 인스턴싱도 해보고 gpu인스턴싱도 해보고 mesh데이터만 갖고 직접그리기 같은 것도 해봤는데, 한계도 뚜렷하고 무엇보다 메모리가 생각보다 너무차지하더라
인상적입니다 참고하고싶네요 복셀까진 아니고 비슷한 기능구현을 목표로 삼고있는데 참고가됩니다