저번에 쓴 일지가 간략히 쓴다고 너무 중구난방한 것 같아서, 다시 한번 작성 해봅니다.
아르카나 게임 만들고 싶다!
이전부터 메이저 아르카나 카드에 관련한 게임을 만들어보고 싶었다는 생각을 했었습니다.
거창한 이유는 없고 그저 제가 좋아하면서 접했던 게임이나 매체에서 아르카나를 주제로 한 요소들을 접하다 보니 관심이 생긴 것 같네요,
어쨌든 그렇게 해서 각 아르카나들을 캐릭터화 시키고 타워 디펜스로 만들어볼까?라고 처음에 생각 했습니다만.
각자 디자인과 능력을 다채롭게 만들기에도 어렵고 이전에도 이미 한번 만든 적이 있던 장르라 고이 묻어 두고만 있었습니다.
그렇게 시간이 흐르고 기존에 만들던 게임도 거의 완성에 다다라서 뭘 할까 생각하던 중 간단하게 열린 사생 게임잼이 있었는데
거기에 참가할 만한 간단한 게임을 만들어도 좋겠다 싶었고, 타로 카드를 캐릭터화 시키는 것보단 아예 능력으로 활용하면 좋다고 생각하였습니다.
마녀 + 런앤건 슈팅 = ???
여기에서 이전부터 좋아하던 런앤건 스타일의 게임을 만들고 싶다고도 생각 되었고 이 참에
간단하게 핵 앤 슬래시 형태로 런앤건 로그라이크로 잡기로 하였네요. 뭔가 좋아하는 건 다 때려박았다는 느낌이 강합니다.
타로가 주제이다보니 판타지 설정으로 카드(총알)와 포션(폭탄)을 다루는 마녀 컨셉으로 잡게 되었습니다.
간단한 2bit 픽셀 스타일로!
여러모로 간단하게 만들자는 취지인만큼 단색에 2bit 스타일로 그래픽 컨셉을 잡게 되었습니다.
아군은 흰색 테두리나 푸른색으로, 적들은 빛나는 자주색 느낌으로 컨셉을 잡아보고 있습니다.
타로 카드로 발현 되는 힘
여타 뱀서라이크와 같이 레벨 업 시 카드들이 나오면서 카드를 선택하면 각 카드의 의미에 맞는 각기 다른 효과를 얻게 됩니다.
가령 힘은 차지샷, 탑은 일정 시간마다 공중에서 여러개의 포션이 무작위 위치로 투하 등 말이죠.
그리고 최대한 카드랑 폭탄 중심의 추가 효과로 각양각생의 시너지가 나도록 만들고자 하였습니다.
가령 조준 점에 폭발이 일어나는 효과가 차지샷으로 쏘면 작은 폭발이 아니고 큰 폭발이 나간다던지,
폭발이 일어나면 번개가 일어나는 효과가 포션 이외에 다른 폭발 요소에도 반영 된다던지 등등 말이죠.
그 외에 이것저것...
사실 최대한 총알이나 폭발에 다양한 효과를 구현하고 싶었는데 아무래도 핵 앤 슬래시에 플랫포머, 탄막이 난무하는 런앤건 방식이다보니
최적화 부분에 많이 걸리게 되었고 특히 웹 게입으로 배포 할 생각을 하다보니 더더욱 최적화에 신경을 쓰고 있습니다.
또한 그냥 단순히 총알이나 폭탄에 부가 효과들이 생기는 것이 재미있는가?에 대한 생각이 깊어지다보니
이런 효과 뿐만 아니라 추가적으로 별개의 효과나 개별 공격 효과도 만들어서 좀 더 다채로운 느낌을 줄까 싶습니다.
그 외에 일정 시간마다 상점이 열려서 기존 능력 외에 단순히 스탯 투자를 할 수 있게 만든다던가
게임을 어떤 방향으로 만들지에 대해선 이것저것 해보면서 정해가는 실험 단계에 가깝네요.
앞서 말했듯이 현재 목표는 웹게임으로서도 대강 간단히 즐길 수 있게 만드는 걸 목표로 하고 있습니다.
물론 다운로드 형태로도 즐길 수 있게 만들어볼까 싶고요. 또 만들다 보면서 욕심이 생겨서
달라질지도 모르겠습니다만 최대한 목표에 맞게끔 개발 해보고자 합니다.
현재는 기존에 개발 중이던 게임이 거의 출시 직전으로 다가와서 이것저것 최종 검토를 해보고 있기에 잠시 보류 중이지만
여유가 나면 다시 개발하고자 합니다!
내가 마녀캐릭터를 그렇게 좋아하는건 또 어찌 알고... 으흐흐