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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

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  • 여기서는 팀으로 게임 개발을 하기 위한 다양한 직무에 대하여 설명한다




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  • 디렉터


기본적으로 팀에 단 한 명만 존재한다


게임의 아이디어를 내고 전체적인 내용을 조율하며 거의 모든 사항을 결정하는 감독자다


게임 전반을 감독, 조정, 기획하고 만들어낸다는 의미에서 게임 디자이너라고도 불린다




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  • 기획자


디렉터가 생각한 것을 설계도(사양서)로 만들고 그걸 작업자에게 전달한다


사양서에는 프로그래밍에 필요한 구체적인 내용이 적혀 있으며 기획자는 게임 전반에 걸친 모든 콘텐츠에 관여한다


운영, 밸런스 조정, 디버깅 지시를 하며 경우에 따라 직접 스크립트를 작성하기도 한다




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  • 프로그래머


컴퓨터에서 실제로 게임을 동작시킬 수 있도록 프로그래밍하는 사람이다


기획서에 나온 사양을 게임으로 구현하는 역할을 한다


다른 작업자들이 만든 자산이 프로그래머에게 집결해 최종 게임으로 완성된다


매우 이론적이고 까다롭기 때문에 인내와 유연성이 필수적이다




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  • 모델러(모델 아티스트)


3D 툴을 사용해 폴리곤 기반의 형태를 만든다


캐릭터, 지형, 배경, 아이템 등을 만드는데 각 모델링 작업의 성격은 서로 완전히 다르다




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  • 아트워크(일러스트레이터)


캐릭터 등의 2D 일러스트를 그리는 사람이다


모델러와는 전혀 다른 재능이 요구된다




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  • 모션 아티스트


캐릭터 애니메이션을 만든다


단순히 실제처럼 움직이는 게 아니라 과장된 표현, 리듬감, 목적에 맞는 동작의 설계가 중요하다


장르에 따라 특히 인력이 많이 필요한 경우도 있다


캐릭터에 본(리그)을 넣는 리깅 전문가도 존재한다




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  • 이펙트 아티스트


화면 효과를 담당한다


이동, 피격, 공격 등의 이펙트나 화면 전체를 연출하는 효과도 담당한다


애니메이션 감각이 특히 중요하다




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  • 사운드


크게 나누면 음악, 효과음, 보이스가 있다


음악은 게임 내 배경음악을 만든다


효과음은 공격, 발소리, 주변 환경 소리 등을 상황에 맞게 제작한다


보이스는 성우를 섭외해 녹음 및 편집하는 작업을 한다




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  • UI


메뉴나 HUD같은 게임 내 인터페이스를 설계하고 만든다


기획자, 아티스트, 프로그래머와 함께 협업한다




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  • 테크니컬 서포터


서버 관리, 개발 환경 구축, 트러블 발생 시 해결 지원 등 기술적 지원을 담당한다


직접 콘텐츠를 만들지는 않지만 게임 개발에 필수적이다




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  • 매니저


팀 운영 전반을 조율하는 역할이다


스케줄 관리, 지연 요소 해결, 인력 배치 변경, 장비 구매, 사무실 관리 등 총괄적인 지원 업무를 수행한다




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  • 플레이 테스터


게임을 테스트하며 문제점이나 조정 포인트를 찾아낸다


게임 실력과 끈기가 요구되는 작업이다




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  • 디버거


플레이 테스터랑 비슷하지만 계속 플레이하며 버그를 찾아낸다


버그를 발견하고 재현 방법과 함께 보고하면 매니저가 해당 팀에 전달하고 관리한다




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  • 영상 제작


영상의 촬영 및 연출을 한다


게임 장면을 실제로 플레이하며 찍는 경우가 많다




  • 디렉터는 거의 모든 팀에 관여한다


모든 작업은 디렉터의 감수를 거쳐 수차례 조정되어야지만 제품 수준에 도달한다


각 작업자 간 연계와 상호 이해가 없으면 제작은 원활하게 진행되지 않는다


목표와 결과물의 목적을 명확히 공유하며 서로 협력하여야 한다