활 레벨업 기능과 업그레이드, 매각 버튼 만들기공격 범위 표시 추가유니티는 왜 UI 좌표계는 따로 놀까???완성될 게임 링크 맵 레이아웃은 교재와 좀 다르더라https://unityroom.com/games/rakugakitowerdefenseLV 아래 버튼 누르면 활 강화하기売却 누르면 활 팔기
렌더모드를 월드스페이스로 바꿔서 만들어보셈~~
뭔소리인지 아직 모르겠지만 주말에 해볼게여 - dc App
@lazy Canvas에 Render Mode라고 있는데 지금은 아마 Overlay = 기본값일거임 이건 말그대로 화면에 고정되게 쓰려는 것 다른 오브젝트랑 진배없이 쓰는게 World Space 모드 ( 카메라 움직이면 화면 밖으로 사라질수 있는 애들이 얘네들임 )
canvas scaler였나 그거 없애면 따로 안 놀게 할 수 있더라구요
폰트 먼가요?
https://font.sumomo.ne.jp/shigoto.html