뉴비라 이제 시작하는쪽이나
포.폴용쯤이나 짧게 치고 필요한 커리큘럼쪽 구현하고
출시경험 땡이지
수익성있는걸
1년안에 내려면
서버구현까지 다되는 10년차 영어권베이스기반 급이거나
걍 기획몰빵 간단한데 빵뜨는 8번출구급같이 최상위 포텐 베이스밖에 없다
근데 영어권베이스도아니고 창의력 동북아 통계 압도적꼴찌인
한국인은 불가능한걸 그놈의 일확천금에만 영혼팔린 dna라
허구한날 날먹하려다가 남는게 없는 딱 1년차 플젝들에
시간조진애들이 너무많음
어차피 기간상관없이 프로토 2주~늦어도 2달이면 견적 다나오는데
견적나올때 수익성 제대로생각하면 퀄리티를 1년안에 채울수있는 경우의 수 나온게 거의 99% 없음 모바일 볼륨낮은경우 빼면ㅇㅇ
헛소리를 길게도 썼네 수고했어
애초에 프로젝트 삽 뜬다음 완성하고 출시까지 갈 확율이 회사에서도 30% 미만이고 수익쉐어 인디같은 경우는 5% 미만임
누가 수익성을 개발기간으로 따지냐
그건 어딜가든 시간대비 안따지는데가 없는데
맞음. 시간 대비처럼 비율로 따져야지 본문처럼 구분없이 따진다는게 말도 안된다는 소리임.
본문이 시간대비 1년치로 따지는거잖아 무슨 밥먹는시간 잠자는시간 뺄것도 아니고 개발시간 절대치로 1년치를 말하는거일텐데
니랑 나랑 시간대비에 대한 개념이 다른거같다.
이새낀 그냥 사회생활 안해본놈일듯 ㅋㅋ
통계상으로도 기간 1년차 이하로 터진 케이스가 한국기준으론 거의 전멸임 러브딜리버리 하나 있던가?
기억나는게 러브딜리버리랑 고양이 카페 그거밖에 기억에 없음
요새 좃고수들 통찰지리는 일침글들 마이 올라오네ㅎㅎ
1년이하 개발기간으로 성공한 게임이 지극히 드문데 뭔 멍청한 소릴 ㅋㅋ