오래된 생각이다
아트 구린데 성공하는건 그저 게임이 정말 순수하게 미친듯이 재밌다던가 여러 운빨 요소가 좋았던거 뿐이다
양산형 게임이어도 아트가 차력쇼 하면 사람들이 초이스라도 해본다
즉 인디는 아트가 99%다
산XX 같은거 아트가 차력쇼 한거 아니면 흔하디 흔한 플랫포머 게임으로 끝났다
오래된 생각이다
아트 구린데 성공하는건 그저 게임이 정말 순수하게 미친듯이 재밌다던가 여러 운빨 요소가 좋았던거 뿐이다
양산형 게임이어도 아트가 차력쇼 하면 사람들이 초이스라도 해본다
즉 인디는 아트가 99%다
산XX 같은거 아트가 차력쇼 한거 아니면 흔하디 흔한 플랫포머 게임으로 끝났다
게임이 순수하게 재밌거나 운이 좋으면 아트가 99퍼가 아닌거잖슴~~
그것은 단 1%니까!
우 모 길은? 루프 히어로는? 찾아보면 수백개 나올거 같은데?
한국에선 인디판 10년넘게 해당사례와 유사하게 성공한게 하나도없음 심지어 아트차력쇼 기준으로도 찾기힘듬 대박기준이면 그나마 모바일 고양이와스프정도가 아트차력쇼고 프문의 로보토미도 아트값 생각보다 존나들어간거고 아트대신 가챠까지 들어간거면 랜덤다이스
그래서 한국한정으로 축소하면 맞는말이 됨 글로벌하게 일정수이상 채워서터진 인디란게 없을지경임
던그리드가 글로벌하게 못터졌고 사실상 퍼블까지 끼고도 스컬 데더다정도가 끝인데 진짜 흔히 말하는 아트퀄대비 스팀대박사례에 아트빼면 한국은 들어갈 건덕지가 거의 없어
그러면 국내 한정이라고 전제를 붙여야지.
국내 한정 아니여도 모든 게임판이 요즘 그럼 성공한 1퍼의 예시를 들어봤자 아트 좆구려서 뭍힌 게임이 99%임
99퍼는 오바긴한데 비주얼 좋은 게임에 손이 먼저 가긴 하지
마녀의 정원이나 컬트오브더램 초반도 게임플레이는 솔직히 평가 안좋았는데 아트로 많이 팔렸잖아
글쎄.. 인디게임 최상단에 위치한 마크 언더테일 지오메트리대쉬가 아트가 좋아서 뜬건가? 하면 그건 아닌거같은데
근데 국내에서 니가말한 그런케이스 들어간게 진짜로 윗댓처럼 하나도없다면 그건 진짜 문제 맞긴해 한국은 통째로 그 인디터지는 공식을 완전히 비껴나가고있단 소리니까
서버베이스 장기프로젝트 특수한 그래픽 셋중에 하나도 해당하는거 찾기 어려운거 보면
"그저 게임이 정말 순수하게 미친듯이 재밌다던가"
아트가 좋던가 선구자가 되던가 선구자들을 모아놓고 반박하는건 양심이없잖아 ㅅㅂ
개인적으로는.. 파트별 역할이 다 있다고 봄. 말씀하신대로 아트 장점은 명확하다고 생각함. 물론 깊게 파고들면 재미만 있어도 충분히 성공할 수 있지만, 수도없이 많은 개꿀잼 인디게임들을 플레이 해본 경험상 눈에 띄지 못해서 빛을 못본 프로젝트도 정말 많다고 생각... 또는 아트 조금만 잘 하면 몇배나 잘 될 수 있었던 프로젝트들도 많았던것 같음. 하지만 절대적이지는 않고, 반대인 경우도 많기 때문에..ㅎㅎ
"게이머가 게임을 시작하는 이유는 아트 때문이고, 게임을 계속하는 이유는 게임성 때문이다." 는 오래된 이야기지. 근데, 아트가 99%라는 건 게임 유입에서 차지하는 비중이지, 전체에서 차지하는 비중이 아님. 너가 말한 언급에서도 다 게임 유입 예시밖에 없고. 한쪽으로 치우져진 생각은 위험하다.
그리고 게임은 종합예술인데, 좁게 보면 비주얼만 아트이지만, 넓게 보면 배경, 스토리 또한 예술 (작문)이고, 결국 전체적으로 사람에게 주는 경험이 통틀어 예술이다.
어느정도 맞는 말이긴 함 같은 게임도 비쥬얼이 좀 더 예쁜 게임에 손이 가니까
딱봐도 허접한 느낌이 나는 아트면 .... 솔직히 게임성도 별 고민 안했을 가능성도 높다고 본다..> 게임이란건 아트와 기획 스토리 등등이 결합된거지 아트 하나를 별개로 보는거 자체가 넌센스
댓글들이 좀 오해하는거같노 아트가 99퍼는 맞지만 반대로 아트만 좋다고 성공 보장이란건 아닌거같은데