<디트로이트: 비컴 휴먼> 같은 인터랙티브 무비 게임(선택지 고르고 멀티엔딩 보는 게임)에서는 위 이미지처럼
스토리 순서도(플로우차트)가 나오고, "플레이어가 고른 선택지"에 따라 한 칸씩 해금되는 식으로 진행되던데
이러한 스토리 순서도 시스템은 보통 어떻게 개발하나요?
순서도가 한 화면에 다 안 들어오니까 상하좌우로 끌어서 볼 수도 있어야 하고
마우스, 키보드 조작까지 자연스럽게 되도록 구현하려면 어떻게 하는 게 효율적인지 조언해주시면 정말 감사하겠습니다
interactive movie genre, flowchart, dialogue tree, visual novel, story, game, development 등등 키워드로 검색을 해봐도
블루프린트 노드, 실제 플로우차트, 분기점에서 고르는 선택지 구현 등의 내용은 보여도
스토리 순서도를 위 이미지처럼 효율적으로 구현하는 방법에 대해서는 검색결과가 잘 보이지 않아 질문드립니다 ㅠㅠ
감사합니다
그냥 ui로 만들고 진행상황에 따라 활성화되게 하면 그만인거 아님..? 혹시 뭔가 더 대단한 기능이 있나 저겜을 안해봐서 잘 모름
각 노드 선택대기 상태 구현하는 걸 어떻게 하면 좋을지 잘 모르겠네요... 키보드로도 옮겨다니다가 선택할 수 있게 하기도 하고, 마우스로 클릭해서 선택할 수도 있게 해야 되고 그 과정에서 화면도 상하좌우로 자연스럽게 이동해야 하는데 어렵네요 ㅠㅠ 스토리 순서도 구성노드 전체를 2D 오브젝트로 구현한 다음에 노드 오브젝트 대신 카메라를 움직이는 식으로 할지 고민하고 있는데 정석적인 방법은 아닌 것 같아 아직 고민 중입니다
구글 스레드 시트 연동해서 뭐 번호 메기고 하던데
아 그거도 새로 배워야겠네요
정석이 어딨음 출력 되는 결과만 같으면 끝이지.
아하!!