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<디트로이트: 비컴 휴먼> 같은 인터랙티브 무비 게임(선택지 고르고 멀티엔딩 보는 게임)에서는 위 이미지처럼


스토리 순서도(플로우차트)가 나오고, "플레이어가 고른 선택지"에 따라 한 칸씩 해금되는 식으로 진행되던데


이러한 스토리 순서도 시스템은 보통 어떻게 개발하나요?


순서도가 한 화면에 다 안 들어오니까 상하좌우로 끌어서 볼 수도 있어야 하고


마우스, 키보드 조작까지 자연스럽게 되도록 구현하려면 어떻게 하는 게 효율적인지 조언해주시면 정말 감사하겠습니다


interactive movie genre, flowchart, dialogue tree, visual novel, story, game, development 등등 키워드로 검색을 해봐도


블루프린트 노드, 실제 플로우차트, 분기점에서 고르는 선택지 구현 등의 내용은 보여도


스토리 순서도를 위 이미지처럼 효율적으로 구현하는 방법에 대해서는 검색결과가 잘 보이지 않아 질문드립니다 ㅠㅠ


감사합니다