3D는 게임성 하나로 커버 가능한 것들 많음
또 2D랑 다르게 리소스 에셋으로 떡칠해도 어색하지 않다는 점도 장점이라면 장점
오히려3d가 아트 수준 맞추기 더힘들고 실사든 씹덕이든 단가가 몆배로 뛰고 작업량도 더뛰는데 게임성도 축소됨
3d는 실사풍으로 다해버리면 대충 톤이 얼추맞음 인디겜중에 그런거 꽤많음
실사라면 ㅇㅈ 이지
언리얼이면 그럴지도
3d도 아트눈이 필요해 그게 기초임
일단 3디는 리타게팅 이용하면 어떻게든 돌아가는 흉물은 만들수는 있다는거지
에셋쓸거면 몰라도 전부다 모델링할려면 난 차라리 2d가 더 나은듯 모델링 처음하는데 애니메이션 만들 때 메쉬뚫리는거 진짜 개 ㅈ같았음
이게 뭔 개소리지 ㅋㅋ 리소스 에셋으로 톤 맞추는게 3D도 상당히 힘든데 잘알지도 못하면서 이런 똥같은 조언글 ㄴㄴ
오히려3d가 아트 수준 맞추기 더힘들고 실사든 씹덕이든 단가가 몆배로 뛰고 작업량도 더뛰는데 게임성도 축소됨
3d는 실사풍으로 다해버리면 대충 톤이 얼추맞음 인디겜중에 그런거 꽤많음
실사라면 ㅇㅈ 이지
언리얼이면 그럴지도
3d도 아트눈이 필요해 그게 기초임
일단 3디는 리타게팅 이용하면 어떻게든 돌아가는 흉물은 만들수는 있다는거지
에셋쓸거면 몰라도 전부다 모델링할려면 난 차라리 2d가 더 나은듯 모델링 처음하는데 애니메이션 만들 때 메쉬뚫리는거 진짜 개 ㅈ같았음
이게 뭔 개소리지 ㅋㅋ 리소스 에셋으로 톤 맞추는게 3D도 상당히 힘든데 잘알지도 못하면서 이런 똥같은 조언글 ㄴㄴ