[시리즈] 늅늅이 게임만들기 시작했어요!
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또 오랜만에 올려보는 일지입니다
요즘은 그냥 계속 스테이지만 추가하고 있습니다.
그래서 무슨 특별한 일이 생길까 했는데 만들다버니 쓸게 생겨져서 일지를 씁니당
지금은 59번째 스테이지를 제작중인데, 58번째 스테이지짜다 생긴 일이에여!
일단 밟으면 떨어지는 컨셉(록맨2 버블맨이나 록맨5 자이로맨 스테이지에서 나오는데 밟고 조금 뒤에 떨어지는 발판)의 발판으로 구성된 스테이지를 만드려는데
1. 처음 생각한거
캐릭터가 밑에서 오른쪽으로 이동한뒤 위로 올라가서 왼쪽으로 이동하는건데, 밟은 발판이 처음에는 위로 올라갔다가, 두번째로 밟을때는 아래로 떨어지게 하는 컨셉.
물론 중간에 가시가 있어서 그냥 가만히 있으면 부딪혀서 안되는 걸로 스테이지를 만들려고 했어요
근데 발판을 멈추게 하는 부분에 뭐 버그가 있는지 이상하게 멈추게 되는거... 머리속에서는 이렇게 진행하면 멋질거 같긴한데 당장 안되니까 이건 패스하고 컨셉을 바꾸기로 했음
이번에는 이런식으로 ㄹ자로 스테이지를 진행하는데 발판을 밟으면 아래 층으로 내려가고, 중간에 가시가 있어서 캐릭터는 일단 앞으로 진행해야하게 만들려고 했어요
물론 문제가 있었으니 이 일지를 쓰게됬지여... ㅠㅠ 발판을 멈추고 재출발하는 부분에서 구현을 처음부터 잘못했다는 치명적인 부분을 발견하게 되었음니다... 이전에 몰랐던 문제는 아닌데 그럴일이 없어서 일단 만드는거에 집중했는데... 이런 문제가 있다는걸 발견해 버려서 오도가도 못해버리게 되버렸어여
결국 플랜A, B 전부 실패를 해버리고 만들게 된것은
이런 느낌의 맵이 되었어요.
그리고 중간 각층의 플랫폼 밑에 가시를 두면 끝나는데 그전에 테스트 플레이 해봤는데 플레이 느낌은 나쁘지 않더라고여.
그러고 나서 우연히 그냥 밑으로 내려가면 어떨까 했는데 그것도 생각보다 재밌는거 아닙니까? 원 기획은 그냥 ㄹ자로만 진행하게 하려고 했는데(연출이 되던 플랜A도 일자형 진행이었음) 그냥 이대로 가기로 했습니다.
어쩌면 플랜A, B보다 이쪽이 더 낫지 않을까 평가하고 싶네요. 맵에 오브젝트도 적당히 차있는 밀도로 보이기도 하고요.
횡한거보단 나으니깐요.
게임에 있던 버그때문에 더 나은 결과가 나온거 같아 인상적이었습니다 ㅋㅋ
그럼 또 게임 제작 중간중간에 일지를 써 올릴게요.
무더운 여름 즐겁게 게임 제작 하십셔! ㅂㅂ
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우연히 재미있는 포인트 발견하면 기분 좋음
이번에 깨달았어여! - dc App
념글보다 우연히 봤는데 처음하면서 18번째 일지라니 엄청난 끈기네 ㄷㄷ 응원함!! - dc App
여기 계속 적으면 만들수 있을거 같아서... ㅋㅋㅋ - dc App