inst/antiate를 통해 맵을 생성하지만, 윗 짤의 윗부분을 보면 알다시피 만들고나면 드로우콜이 8만이나 되면서 프레임이 떡락을 해버려...
그래서 뭐 이런걸 최적화하기위해서 오브젝트 풀링해서 한 100만개 정도 만들어놓으면 되나 생각하다가 AI한테 코드 던져주고 그냥 드로우콜 낮추는 방법이 어떤게 있니 물어봤지...
그러니까
이러면서 뭐 많이 알려주더라고
그런데 가장 큰 문제점인
낭만
이 없다.
AI가 알려준건 맵 생성할 때 Dotween을 사용 못한다고 하더라.
일단 뉴비인 입장에선 아 그렇구나 하고 넘기지만 나중에 왜 못쓰는지 좀 더 찾아볼 예정
그래서 알려준 코드를 사용하니까 드로우콜이 8만에서 246으로 확 줄었어! 프레임도 안정적이게 되었고
그 대신에 생성된 메쉬는 하이어라키에 오브젝트가 따로 없더라고... 그냥 아무것도 없이 렌더링만 된 상태인거야
그래서 AI를 통해서 이런 방법이 있구나 라는 것과 GPU Inst/ancing 로 만들어진건 하이어라키에 따로 오브젝트가 없다는걸 배웠어
뭔가 엄청난걸 본거같은데 뉴비라서 이해하기 어렵네... 그래도 공부해봐야겠다
그래서 알려준 코드를 사용하니까 드로우콜이 8만에서 246으로 확 줄었어! 프레임도 안정적이게 되었고
그 대신에 생성된 메쉬는 하이어라키에 오브젝트가 따로 없더라고... 그냥 아무것도 없이 렌더링만 된 상태인거야
그래서 AI를 통해서 이런 방법이 있구나 라는 것과 GPU Inst/ancing 로 만들어진건 하이어라키에 따로 오브젝트가 없다는걸 배웠어
뭔가 엄청난걸 본거같은데 뉴비라서 이해하기 어렵네... 그래도 공부해봐야겠다
음? 내 게임 오브젝트들 다 하이어라키 상에 있고 GPU 인스턴싱도 적용되어있는뎀
@211214 AI야... 대체 내게 뭘 알려준거니...
모르는 분야에서 ai한테 묻고 팩트 체크도 안하면 앞으로의 길이 험난해요~
한가지가 아니라 여러가지를 배워버렸다...