서버 코딩은 듣보잡 외부 프로그램이나 api라도 쓰지 않는 이상
헤맬 가능성이 적고 직관적인데
유니티는 씨부레 오류도 많고 심지어 그 원인도 비직관적이고 정보도 적어서 버그 하나 터지면 하루종일 뒤적거려야함
서버는 C#이라 어지간한 버그 정보는 다 있지만
유니티는 버그를 검색해도 정보가 안 나올 가능성이 큼
나만 서버 코딩이 더 쉽냐??
서버 코딩은 듣보잡 외부 프로그램이나 api라도 쓰지 않는 이상
헤맬 가능성이 적고 직관적인데
유니티는 씨부레 오류도 많고 심지어 그 원인도 비직관적이고 정보도 적어서 버그 하나 터지면 하루종일 뒤적거려야함
서버는 C#이라 어지간한 버그 정보는 다 있지만
유니티는 버그를 검색해도 정보가 안 나올 가능성이 큼
나만 서버 코딩이 더 쉽냐??
그런건 불가항력이라서 그럼 - dc App
보통 백엔드가 더 어려워서 더 좋게 취급받지않나?
클라도 그래픽스나 물리 같이 파고들 수록 어렵듯이 서버도 IOCP, NAT 등 파고들면 어렵지