밑에 얘기는 빌드된게 엔진에 곧바로 반영 안되는 얘기잖아. 아니야?
c++코드에 브렉이크 걸면서 소스 수정하려면 엔진 껏다켰다 해야되는거고
익명(180.233)2025-08-02 16:10:00
답글
바로 반영 되는데...
나도 처음 언리얼 cpp 작업할때 빌드 할때마다 엔진 다시 켜야하길래 개빡쳐서 유니티 가려했는데.
저 버튼으로 하니까 정상적으로 반영 되고 재부팅 안해도 되서 그냥 무난하게 하는 중인데.
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:14:00
답글
아 그러고보니 저기서 브레이크 걸면서 수정해본적은 없구나.
그냥 버그 위치 예상되는 지점에 프린트 스트링으로 추적하는 방식으로 해서 그런 방식은 한번도 안해봤으니 내가 엔알못일 수 있겠니
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:16:00
답글
@흑_두루미
소스에 브렉 걸면서 하려면 윗짤 버튼ㅇ 눌러야 됨
그러면 기존에 언리얼 에디터 열려있더라도 새로 에디터 열림. 이 에디터는 비주얼스튜디오와 실시간 연동이라 브레이크 걸고 변수값 확인도 비주얼에서 되고 그러함.
근데 이렇게 방금 소스 수정한걸 적용하려한다? 그러면 다시 윗짤 버튼 눌러야 함. 빌드하려면 '님 디버깅 중지하실?' 물어봄
익명(180.233)2025-08-02 16:23:00
답글
@ㅇㅇ(180.233)
크아아악!!!
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:26:00
저 버튼 없는데 저게 머임?
익명(casual1656)2025-08-02 16:27:00
답글
윗짤? 아래짤?
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:27:00
답글
아래
익명(casual1656)2025-08-02 16:28:00
답글
그냥 컴파일 버튼임. 디버깅이랑 상관 없는.
저거 누르면 컴파일 되고, 엔진 재시작 그런거 없음.
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:28:00
답글
컴파일은 되는데 헤더파일 수정하고 빌드하면 에러뜸 로그 보면 에디터 끄라고 적혀있음
익명(casual1656)2025-08-02 16:30:00
답글
2>Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game
익명(casual1656)2025-08-02 16:33:00
답글
흑_두루미(combedro)2025-08-02 16:34:00
럭키 쯔꾸르 쓰면 걍 있는 기능으로 만들어야지 뭘 뜯어 고치려고 하냐
Indie 1(220.78)2025-08-02 16:45:00
이게 대체 무슨 소리요?
211214(tomatoss)2025-08-02 16:50:00
답글
밑에 컴파일 만으로 엔진 다시 켜야 한다는 말이 있길래....과거에 똑같은 경험을 한적이 있어서 혹시 잘 모르나 싶어서 오지랍을....
흑_두루미(combedro)2025-08-02 17:17:00
답글
문화 충격인데 이건..
211214(tomatoss)2025-08-02 17:19:00
crtl+shift+b 그리고 언리얼은 핫리로드 라이브코딩 안쓰고 솔루션으로 게임 빌드하고 에디터 재실행하는게 오류발생이 적음
crtl+shift+b
퍼포스인데 저 버튼 고장남 ㅅㄱ
밑에 얘기는 빌드된게 엔진에 곧바로 반영 안되는 얘기잖아. 아니야? c++코드에 브렉이크 걸면서 소스 수정하려면 엔진 껏다켰다 해야되는거고
바로 반영 되는데... 나도 처음 언리얼 cpp 작업할때 빌드 할때마다 엔진 다시 켜야하길래 개빡쳐서 유니티 가려했는데. 저 버튼으로 하니까 정상적으로 반영 되고 재부팅 안해도 되서 그냥 무난하게 하는 중인데.
아 그러고보니 저기서 브레이크 걸면서 수정해본적은 없구나. 그냥 버그 위치 예상되는 지점에 프린트 스트링으로 추적하는 방식으로 해서 그런 방식은 한번도 안해봤으니 내가 엔알못일 수 있겠니
@흑_두루미 소스에 브렉 걸면서 하려면 윗짤 버튼ㅇ 눌러야 됨 그러면 기존에 언리얼 에디터 열려있더라도 새로 에디터 열림. 이 에디터는 비주얼스튜디오와 실시간 연동이라 브레이크 걸고 변수값 확인도 비주얼에서 되고 그러함. 근데 이렇게 방금 소스 수정한걸 적용하려한다? 그러면 다시 윗짤 버튼 눌러야 함. 빌드하려면 '님 디버깅 중지하실?' 물어봄
@ㅇㅇ(180.233) 크아아악!!!
저 버튼 없는데 저게 머임?
윗짤? 아래짤?
아래
그냥 컴파일 버튼임. 디버깅이랑 상관 없는. 저거 누르면 컴파일 되고, 엔진 재시작 그런거 없음.
컴파일은 되는데 헤더파일 수정하고 빌드하면 에러뜸 로그 보면 에디터 끄라고 적혀있음
2>Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game
럭키 쯔꾸르 쓰면 걍 있는 기능으로 만들어야지 뭘 뜯어 고치려고 하냐
이게 대체 무슨 소리요?
밑에 컴파일 만으로 엔진 다시 켜야 한다는 말이 있길래....과거에 똑같은 경험을 한적이 있어서 혹시 잘 모르나 싶어서 오지랍을....
문화 충격인데 이건..
crtl+shift+b 그리고 언리얼은 핫리로드 라이브코딩 안쓰고 솔루션으로 게임 빌드하고 에디터 재실행하는게 오류발생이 적음