이만 하면 됐지 싶었는데 나란히 놓고 보니까 차이가 너무 나네
작업 반도 안 되어 보임
[💬] 현타오네
211214(tomatoss)
2025-08-03 01:47:00
추천 2
댓글 49
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도대체 어딜 비빌려고 하는거야...ㅋ 제작진이 몇명인데!
꿈은 크게.. 이상은 높게..
@211214 꿈은 크게 잡아야 하지만, 꿈과 현실을 구분 못하면 그건 바보얏
고티가 목표야? ㅋㅋ
어차피 1인 개발로 할 수 있는 건 한계가 있고, 그거 감안하면 지금도 충분히 좋아보임. 퀄리티를 더 끌어 올리고 싶다면 저 상태에서 예산 확보 후 아티스트한테 추가 지출하는 게 맞을듯
잡동사니 300개 정도 추가해보구용..
여러명이서 만든 작품을 혼자서 따라잡으려하다니 대단하네 좀 더 화이팅 가잣
그래도 깔끔하니 이쁘고 좋은걸요
플레이어가 잘 보이는게 1순위래서 자갈, 나뭇조각, 풀떼기를 배제했는데.. 이렇게 할 거면 롤처럼 스타일라이즈드 텍스처로 가야되나봄..
아 UI말고 맵쪽을 말하는거엿군
@211214 그래도 괜춘한데 좋은시작이라고생각해료
음 전체 화면 느낌을 봤을 때(?)
고티랑 비교하면 쩔 수 없지...
니가 뭐야 만든게임이라고???
제가 BG3를요? 아녀 제껀 위에..
발더게는 참 대단한게 저 좆나게 많은 정보를 유저가 학습해서 접근하게 만든게 ㄹㅇ..
ㄹㅇ
UI도 취향 영역이라서 아래꺼는 부산스러움. 위꺼가 휠씬 깔끔하고 더 최신 겜 스러움
나도 위쪽이 더 내취향임
인디 최고점과 어깨를 나란히할 생각을 하다니...
BG3는 인디가 아닌데.. 그렇다는 건 저랑..?
BG3는 암튼 자본잠식 안당했으니 인디다 이말이얏.. - dc App
위에 거는 살짝 모바일 게임이나 양산형 느낌이 나기도하고 아래거는 틀딱겜이거나 온라인게임 느낌이 나긴하네
그냥 무난하게 잘 만든 것 같은데.. 너무 본인 작업에 매몰돼서 내아트구려 상태가 된 건 아닐까
Manual ..? menual?
어이어이 상대는 <신>이다
UI는 같은 모양이라도 장르에 따라 평가가 달라서 나란히 놓고 비교하기 무리라고 봄. 만드는 겜 뱀서류지 않음? 뱀서류면 시선 가운데로 모아지고 스킬 쿨타임 확인하기도 좋아서 괜찮은 유아이 같음
핵앤슬래시 액션로그라이크긴 함
환경 아티스트가 되면 해결!