나이 더 먹으면 망하고 업계 복귀 힘들거 같아서 퇴사각 보고 있습니다.
2년 정도 잡고 6개월 버퍼 기간 잡아서
워밍업 플젝 > 본 플젝 대비 기술 테스트 플젝 > 본 플젝
순으로 3개의 게임을 개발하려 합니다.
6 > 6 > 12~16개월이라는 시간으로 철저하게 시간 내에 개발 가능한 규모로 제작해서 최종적으로 플탐 10시간 이내의 보스 러쉬형 소울+세키로 라이크 게임을 완성하는게 목표입니다.
시작 전이지만 어딘가에 털어놓고 싶어서 글쌉니다 ㅋㅋㅋ
화이팅이요 - dc App
원래 코딩도 하시나봄?
아뇨 그냥 스크립팅 한거랑 혼자 유니티 공부한 정도인데. 이번에 나오면 프로토 타이핑만 직접하고 검증되면 클라 구해서 하려고요.
역시 기획출신은 뭔가 계획이 있군요!
10시간 짜리 세키로라이크면 이미 완성된 상태고 밸런싱 폴리싱 컷씬작업에만 2년 반 다써도 될까 싶은데. 그냥 지원금 타먹기용 언리얼로 유사게임 영상 만들어 돈타먹고 엎는게 목표가 아니라 제대로 도전하겠다 한다면 무리가 아니라 불가능해보이는데. 목표나 개발기간 개념이 좀 망생이 느낌임.
솔직히 소울라이크 개발 안해봐서 잘 몰름 계획은 세워 놓고 뺄거 빼고 넣을거 넣을라고 생각 중입니다. 애초에 그냥 싼 글이라 디테일한 현실적인 계획이라 생각해주지 않으면 좋을 듯합니다 ㅎㅎ
프롬이 노하우에 코드 쌓인 상태로도 3년인가 걸렸는데 인원 훨씬 적고 노하우도 없는 상태에서 시작할 인디기준 3개 게임 다해서 2년반이면 회사들어갈걸이란 생각만 다시하게 됨
홧팅
전형적인 망테크네. 열화판 대충 만들면 잘팔리는 게임의 몇퍼센트는 팔리겠지. 어떻게든 기간내에 밤새서 하면 되지 않을까...ㅉㅉ. 니가 제대로 된 기획자라면 제대로 된 기획을 하고, 제대로 된 계획을 짜서 시작해라. 짧은기간안에 만들어서 팔릴만한 게임을 기획하는게 니 상황에 맞는 기획 아니냐?