구현할때 의존성 서로한테 마구마구 주입해놓고 일단 퍼포먼스 뽑기 이거 꽤 좋은듯
근데 그렇다고 중요 시스템을 진짜로 스파게티 하는건 에바고
게임을 하나의 스파게티 A로 만드는게 아니라
게임을 여러개의 스파게티 ABCDE.. 모음 해놓고 스파게티끼리의 상호작용만 잘 처리하면
버그도 꽤 감당 가능해서 좋네