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시작하기 전에 귀여운 나츠바(가지색머리바니걸여캐) 도트 보구가
새로운 기믹 카트에 쓰일 도트임.




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피자타워풍 액션 미소녀 여캐 게임 GomiGirlGo


이번주도 열심히 개발했고 그과정 인갤에 올려봄





여튼 저번글이 실베에 올라간걸 봤다.

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 인붕이는 긴장한 상태로 댓글을 볼수 밖에 없었다...




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역시나!

애초에 퍼즐게임에 피자타워를 접한 기존 아이디어가 폐기된 이후 2번정도 게임 컨셉을 갈아엎으니까 진짜 '피자타워'같아지면, 그건 게임을 파쿠리하는것밖에 되지 않는것처럼 보여진다고 개발자 본인도 알고있었슴.... 

그래서 이번주에는 스테이지를 디자인하면서, 피자타워와 차별화된 '재미요소'가 뭐가 될수 있는지 생각을 좀 해봤다.




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일단 젤 먼저 한건 스테이지를 갈아없는것이였슴. 

이 게임에 여캐들이 왜 처 달리는 이유? -> 약간의 세계관과 연관이 되어있는데 여캐들이 '빛'에 저당잡힌 상황이라, 저런 데를 돌아서 돈을 번다는 내용인데

'하강'을 목표로 해야하기 때문에(쓰레기 타워에서 무언가 발견하는 '스캐빈저'컨셉임) 아래로 내려가는 기믹이 많음



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그래서 어떻게 동작할지, 또 어떻게 이동할지에 대한 '시트'를 짜니까 이제 이동 로직을 고치면된다. 야호!




그리고 이제 '미소녀뽕빨여캐게임'의 본질에 접근하기 위해, 캐릭터를 변경할수 있게 코드를 만들었다. 

특히 저렇게 카트를 탈수 있게 만들어서, 기믹 역할도 만들었다고 할수있슴



그래서 저 근육질 바니걸이랑 만든 또 다른 여캐는 누군데요? 라고 할수 있슴



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바로 얘 리디(リディ) 라고 하는 친구임.

지가 일하는 메이드 카페에 빛 변제하기 위해서 게임에 참가했대(설정은 나중에 제대로 짜옴)

여튼 페피나모드 제작자분이 만든 캐릭터들이라 확실히 피자타워 여캐 느낌은 날거임 이건 ㄹㅇ 플머인 내가 장담한다.





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그런고로 아트팀이 열심히 시간을 갈아서 동화를 제작하시는 중이다...


여튼 이것저것 많이 구현했고, 군대 전역하고 시작하고 4개월이나 흘렀는데 이제 겨우 데모 나올까말까하는 그런 테스트 단계에 도달한 기분임

코드도 더럽고 고칠것도 많고 개강도 남았는데 끝까지 해보려고.


다들 봐줘서 고맙고 다음엔 리리 나츠바 팬티짤로 돌아오겠습니다.