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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

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  • 별의 커비는 사쿠라이가 처음으로 디렉터를 맡았던 작품이다




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적을 이용하면 재밌겠다는 생각으로 개발을 시작하였다




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록맨도 적을 쓰러뜨리고 무기를 얻지만 그건 적을 활용하는 게 아니라 클리어 후 무기가 늘어나는 쪽에 가까워서 조금 다르다




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  • 별의 커비의 경우 바로 눈앞에 있는 적을 간단한 방식으로 활용할 수 없을까라는 발상에서 시작되었다




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초기에는 혀로 휘감는 방식도 생각했지만 최종적으로는 흡입하고 뱉는 액션이 되었다




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  • 커비의 또 다른 특징인 비행 능력은 낙사 = 죽음이라는 게 너무 가혹하다고 생각해서 나왔다




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당시 많은 액션 게임들에서 낙사는 무조건 즉사였다


커비도 낙사는 즉사 처리지만 비행 능력으로 그걸 피할 수 있게 했다




  • 흡입도 비행도 결국 위험을 줄이고 쉽게 만든다는 방향성에서 나온 아이디어다




  • 결과적으로 초대 커비는 초보자를 위한 게임이 되었다


제작 당시에는 시대가 패미컴 게임기의 말기였고 당시 게임들은 전반적으로 어려운 난이도였다


롬 용량이 부족했기 때문에 난이도를 높여야 플레이 타임을 늘릴 수 있었다




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그래서 커비의 목적은 초보자도 게임 세계에 입문할 수 있도록 하는 것이 되었다