요즘은 엔진에서 데디서버같은 멀티게임 개발 라이브러리 지원을 쌈뽕하게 하기 때문에 엔진선택이 영향이 아예 없는건 아님. 오히려 초기 기획단계부터 멀티지원이 가능하도록 만들려고 하면 엔진에서 제공하는 솔루션으로 개발하는게 비용,개발속도 측면에서 나은거 같음. 반면에 싱글로만 개발하다가 멀티지원도 해볼까? 하면 뒤끝같은 써드파티쪽 솔루션을 알아보는편인데 이 경우는 이동좌표 동기화같은 실시간 동기화 기능을 넣기보단 랭킹서버나 채팅서버 수준의 웹서버 형태로 붙이는 식인듯 이러면 엔진선택이 특별이 중요하진 않음
보통은 클라가 서버에 맞출듯...?
요즘은 엔진에서 데디서버같은 멀티게임 개발 라이브러리 지원을 쌈뽕하게 하기 때문에 엔진선택이 영향이 아예 없는건 아님. 오히려 초기 기획단계부터 멀티지원이 가능하도록 만들려고 하면 엔진에서 제공하는 솔루션으로 개발하는게 비용,개발속도 측면에서 나은거 같음. 반면에 싱글로만 개발하다가 멀티지원도 해볼까? 하면 뒤끝같은 써드파티쪽 솔루션을 알아보는편인데 이 경우는 이동좌표 동기화같은 실시간 동기화 기능을 넣기보단 랭킹서버나 채팅서버 수준의 웹서버 형태로 붙이는 식인듯 이러면 엔진선택이 특별이 중요하진 않음