단순 호스트 기반의 방식 말고 분산 권한 방식에서 대량의 물리충돌을 적용할때 보통 처리를 어떻게하나요?


권한이 있는 오브젝트와 권한이 없는 오브젝트와 물리충돌이 빈번할것같은데...


검색해도 딱히 이야기가 나온게 없고, 불가능한건지 아니면 너무 쉬워서 이야기 할 가치가 없는건지 잘 모르겠음