단순 호스트 기반의 방식 말고 분산 권한 방식에서 대량의 물리충돌을 적용할때 보통 처리를 어떻게하나요?
권한이 있는 오브젝트와 권한이 없는 오브젝트와 물리충돌이 빈번할것같은데...
검색해도 딱히 이야기가 나온게 없고, 불가능한건지 아니면 너무 쉬워서 이야기 할 가치가 없는건지 잘 모르겠음
단순 호스트 기반의 방식 말고 분산 권한 방식에서 대량의 물리충돌을 적용할때 보통 처리를 어떻게하나요?
권한이 있는 오브젝트와 권한이 없는 오브젝트와 물리충돌이 빈번할것같은데...
검색해도 딱히 이야기가 나온게 없고, 불가능한건지 아니면 너무 쉬워서 이야기 할 가치가 없는건지 잘 모르겠음
제 기억으로는 업데이트 불가능한 오브젝트와의 충돌 가능성이 생기면 권한을 넘겨받는 프로토콜이 있었던 것 같습니다. 혹시 서버 직접 만드시는 건가요?
아뇨 호스트 기반으로 구현하다가 성능의 부담을 줄이기위해서 분산 권한방식을 도입해서 수정하려고 합니다
@글쓴 Indie(122.40) 아... 응원합니다. 제 생각에는 쉽게 하려면 다른 권한을 가진 오브젝트끼리 안 충돌하도록 공간을 분리해서 공간별로 권한을 부여하고 오브젝트가 그 공간을 못 나가도록 하는게 제일 쉬울 것 같습니다.
@Indie1(1.220) 흠... 딱히 방법이 없는거군요. 답변 감사합니다