야숨 저스트회피나 공중 활 숨참기 연출 어캐 만드는지 아는사람물리적용이나 다른 오브젝트 게임매니저같은 오브젝트로 전범위 물리 엔진 느려지게 만드는건가아니면 해당 객체 내부 속도 자체를 하나하나 느리게 만든건가 모르겟네
닌텐도는 자사 엔진 쓰겠지만 상용엔진은 타임스케일이나 딜레이션으로 게임 시간 자체를 느리게 하면 되지 않을까
업데이트 딜레이를 조절한걸로 압니다. 예를 들어 유니티면 Time.timeScale를 조절해서 느려져야 하는 오브젝트만 스케일링된 딜레이를 적용하면 됩니다.
저라도 해당 객체 내부에서 타임 스케일에다 곱할듯
Time.timeScale Time,fixedDeltaTime 값 조정해서 해결햇네요 감사합니다