찾아보니까 시네머신이라는게 있더라고 Cinemachine 이거 쓰는 사람들도 꽤 있는거 같은데 보통 카메라 오브젝트로 직접 만들어서 돌려 아니면 시네머신 사용해?
[🐣질문] 유니티 카메라 구현 보통 직접해?
Indie(175.205)
2025-08-05 08:45:00
추천 0
댓글 10
다른 게시글
-
개인사업자 내가 이해한게 맞음?
[7][🐣질문] 익명(121.154) | 25.08.05추천 0 -
2d 유니티 노트북 이거 괜찮음??
[7][🐣질문] Indie(219.251) | 25.08.05추천 0 -
씨바라!
[1][💬] Indie(180.71) | 25.08.05추천 1 -
뭐가 자극적이라는 거야
[11][💬] Micharie(regret1760) | 25.08.05추천 1 -
확실히 플레이 테스트를 많이 받아야하는듯..
[1][💬] 하루카남편(darkalex0) | 25.08.05추천 1 -
작년 비버가 어떻길래 여론이 이렇게 안 좋아진거임?
[2][💬] Indie(183.107) | 25.08.05추천 0 -
3인 팀에서 아트 맡고 있는데 명함 직함/직책 추천 좀
[9][🐣질문] Indie(39.118) | 25.08.05추천 1 -
커서 추천해준 놈 ㅈㄴ 고맙다
[3][💬] 익명(teen5130) | 25.08.05추천 1 -
메뉴를 열고 한 번 더 확인을 눌러서 세부 메뉴로 진입하는 것은
[2][💬] Micharie(regret1760) | 25.08.05추천 2 -
아 근데 진짜 프로그래밍 공부를 훨씬해야하나
[4][💬] 익명(125.178) | 25.08.05추천 0
시네머신 ㅈㄴ 휼륭합니다. 제가 옛날에 쓸 때는 vr에서 부드러운 전환이 안되는 등의 버그가 있었어서 이런 경우만 직접 구현해서 썻고 나머지는 시네머신 썻읍니다. 님이 만드는 게 뭔지에 따라서 다르지만 안 쓸 이유는 없다고 봅니다.
지금 그냥 배우는 단계라 뭐 특별히 만든다기 보다는 오프셋 같은거 b-a 이런식으로 해서 만들고 트랜스폼로테이션 구분해서 따라오게 만들고 이런거 원래 일일히 만들었거든요 근데 시네마틱이 정말 좋다고 gpt가 추천하길래 혹시 이제는 대부분 직접 구현안하고 다 시네머신 쓰나 싶어서요. 비중이 어떻게 되나 궁금하기도하구요. 큰기업들도 시네마틱을 쓰나???
이미 카메라 컨트롤러 많이 만들어둔 회사 아니면 시네머신 많이 쓰는 걸로 알고 있습니다. 대부분 카메라 효과도 쉽게 사용할 수 있고 특수한 효과가 필요해도 시네머신 내에서 쉽게 만들어서 쓸 수 있습니다.
감사합니다 보통 인디에서도 카메라 제작 보다는 시네머신 주로 쓰나요?
@글쓴 Indie(175.205) 인디쪽은 제가 잘 모르겠네요. 그런데 잘 생각해보면 안 쓸 이유는 없을 것 같습니다.
정말 정말 감사합니다!!!! 근데 생각보다 시네머신 자료가 잘없는거 같던데 회사에서 쓰는거 보면 자신들의 만의 노하우 비슷한게 있나 보네요
시네머신 쓰는게 편하고 좋음 - dc App
감사합니다! 카메라 오브젝트 직접 만들어서 조작하는건 시네머신이 오류나 잘안되거나 아니면 나만의 카메라 뭐 이런걸 만드려는걸 제외하고는 싹다 시네머신으로 통일해도 되는거겠죠?
감사합니다 좋은 하루 되세요!