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 그리드 기반 카드배틀겜만드는 중인데 레퍼런스 삼을 만한 게 있을까? 


우선 내가 기존에 레퍼런스 삼았던 건 inuyasha demon tournament라는 플레시 게임임. 물론 덱 빌더 겜의 대부 슬더스도 많이 참고 했고...


그런데 턴제 덱빌더겜 특유의 그 뭐라해야하나 카드를 셋업 타임?


유희왕으로 따지면 전개 시간이지, 슬더스에선 중독 폭발 덱에서 중독을 쌓는 시간이고, 이누야샤에선 카드 진행 타임이 답답하다는 느낌을 많이 받았음.


그래서 플레이어의 턴을 보다 유동적으로 가져가고, 적과의 추가적인 상호작용. 공격 템포도 빠르게 만든 게 지금 상황.


teppen이나 유희왕의 스펠 스피드, 클레르 33에서 제법 많이 영향받았어.


시스템은 거의 완성단계긴 한데...


혹시 이런 턴제류의 한계를 넓히려고 시도한, 레퍼런스 삼을 만한 게임이 또 있을까?