난 코딩 모름, 그래서 그냥 전부 인스펙터창에서 만질 수 있게 해달라고 떼씀.
[💬] 현재 인스펙터창 근황
익명(shadow6200)
2025-08-05 14:43:00
추천 0
댓글 9
다른 게시글
-
디시는 막말해도 된다?
[8][💬] Indie(218.144) | 25.08.05추천 0 -
처음인데 글 한번써보고 싶었습니다.
[6][📜일지] Indie(118.36) | 25.08.05추천 3 -
닌 앤진 질문보면 무조건 답변함
[7][💬] 익명(hotkey02) | 25.08.05추천 2 -
아무리 더워도 게이같이 양산은 쓰지마라
[7][💬] 익명(pianist8697) | 25.08.05추천 0 -
레퍼런스할 게임 추천 좀 부탁드림.
[10][🐣질문] 익명(shadow6200) | 25.08.05추천 0 -
난 엔진질문에 답변 안 함
[1][💬] 익명(59.26) | 25.08.05추천 1 -
인디 팀 들어갈려면 어느 정도 수준 되어야 함?
[7][💬] Indie(61.85) | 25.08.05추천 0 -
추가할까 말까
[18][🐣질문] nonsense(flesh1347) | 25.08.05추천 5 -
취미로 게임 개발...
[21][💬] 익명(211.235) | 25.08.05추천 1 -
그 혹시 프로젝트창 복사는 어케함...?
[3][💬] Indie(61.33) | 25.08.05추천 0
이런거 신경 쓸 필요 없음. 정보은닉이니 뭐니 다 90~00년대에 만들어진 븅신같은 것들이고 이런거 신경 안쓰고 잘 만든 게임들 수두룩함
그 혹시 하나 물어보고 싶은게 있는데 인스펙터창에 드러나 있으면 안 좋은게 있어...? 난 그냥 너무 꽉차서 보기 안 좋다고 한건데.
@ㅇㅇ 혼자서 하는 프로젝트면 상관 없음
너무 복잡해지면 유지보수가 힘들어지긴 하겠지. 예를 들어 수 십개의 필드 중에 하나 빼먹고 실행했을 때 나오는 버그를 찾는데 시간을 쓰게 될 수도 있고. 또 프리팹으로 쓰는 오브젝트면 지옥이 펼쳐질 수도 있음. 근데 이런건 어디까지나 본인 또는 다른 사람이 고통 받기 전에는 개발 중에 고려할 상황이 아니라고 생각함. 간혹 개발보다 이런거에 신경을 더 많이 쓰는 사람들이 있어
@Indie1(211.48) 아아 유지보수문제구나 그럼 나랑은 크게 연관이 없겠네. 난 또 무슨 뭔가 꼬여서 문제 일어나는 줄 알고. (직렬화 메커니즘이니 뭔지 때문에 한번 꼬이긴 했음. 인스펙터 창에 너무 많이 집어넣다보니 유니티가 퉤 하더라)
스크롤 5초이상 안해도 되면 존나 초간단 소규모 게임이란건데ㅋㅋ
워우 원래 그렇게 긴게 정상이야?