겜메 유니티 = 되게 비숫함. 오브젝에 스크립 달아쓰는 컴포지션 느낌. 직관적 조립 가능. 하이어라키도 매우 직관적.
(거의 모든 엔진이 이 구조.)
언리얼 = 월드가~ 액터가~ 폰이~ 작동은 블프가~ 근데 구현은 cpp가~ 블프에 cpp코드를 넣어서 조립해서 액터에 붙이고 어쩌구 저쩌구~
언리얼은 좋게 말하면 개성이 넘침
그래서 다른엔진하고 사용감각이 좀 다름
작업형식에 존나 불편하고 기괴한 지만의 곤조가 있어서 그걸 맞춰줘야 함
겜메 유니티 = 되게 비숫함. 오브젝에 스크립 달아쓰는 컴포지션 느낌. 직관적 조립 가능. 하이어라키도 매우 직관적.
(거의 모든 엔진이 이 구조.)
언리얼 = 월드가~ 액터가~ 폰이~ 작동은 블프가~ 근데 구현은 cpp가~ 블프에 cpp코드를 넣어서 조립해서 액터에 붙이고 어쩌구 저쩌구~
언리얼은 좋게 말하면 개성이 넘침
그래서 다른엔진하고 사용감각이 좀 다름
작업형식에 존나 불편하고 기괴한 지만의 곤조가 있어서 그걸 맞춰줘야 함
난오히려 언리얼방식이 직관적이고 합리적으로느끼는데 유니티 코드짤때 너무지저분한느낌받았음 그때내가 개못하던시절이긴했지만
어허!! 블프는 뉴비들에게 꿈과 희망이라구요