이전 개발일지로 부터 반년만에 쓰는 개발일지...
원래는 개발일지를 좀더 자주 쓰려고했는데 상황이 좋진 않아서 자주 못쓰게됬음
다행이 지난번 구인글로 프로그래머를 구해서 개발은 이어나가고있음
이번 프로그래머는 경력많아서 그런지 엄청나게 뛰어난 개발속도를 보여주고있음
정말 고마울따름임
<빼꼼샷 추가>
우선은 빼꼼샷을 추가했음
ㄱ 자 모서리에서 공격을 할수있는거 처럼 느껴지는데 사선이 막히는 경우가 있어서 공격을 못하는 경우가 되게 많았음
그래서 캐릭터가 모서리에 밀착하면 저렇게 엄폐를 하게됨
이런식으로...
수류탄도 마찬가지로 모서리에서 던질수 있게 작업중이야
<스크립트 맵 에디터 추가>
그다음은 개발환경에 가장 큰 변화를준 에디터 기능이야
기존에는 대사출력이나 트리거 조건등을 전부 코드로 처리했었음
그래서 전 프로그래머가 챕터플레이시의 대사라던가 그런걸 손대줬는데
이제 프로그래머는 온전히 기능 구현에만 집중할수있게됬음
대충 알만툴 식으로 스크립트를 짤수있는데
프로그래머가 워낙 괴물이라 이걸 단 2주만에 해줬음 ㄷㄷ;
<패드지원>
패드 지원은 원래 됬었는데 이번에는 메뉴나 막사에서도 패드를 사용할 수 있게됬음
이제 키마 없어도 패드만 있으면 끝까지 플레이 가능해
<각종 누락된 애니메이션 추가>
SG550이나 기타등등 누락된 애니메이션의 작업을 했음
<데이터 테이블정리>
데이터 테이블을 정리했음
자꾸 기능이 추가되다 보니까 데이터 테이블이 지저분해졌는데 이것역시 프로그래머가 이틀만에 해결해줬음
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개발일지는 여기까지고
이제 우리에게 시간이 많이 없어
아마 개발 일지도 한두번정도 더 쓰면 끝일거같아.
돈이 조금이라도 있어서 내년까지 개발을 했으면 좋았을테지만
상황이 여의치 않으니 어쩔수가 없네...
마지막으로 우리게임 팬아트 받은걸 올리고 일지를 마칠게
플머 잘 구하셨네. 남은 작업 화이팅~
고생했어 근데 저번에 데모 플레이 했을 때 이동이 너무 느려서 답답했는데 1.5-2배 정도로 빠르게 이동해줬으면 좋겠음. 그리고 데모의 대사가 너무 잦더라.
어느 빌드인지는 모르겠지만 예전에 비해서 맵이 많이 좁아졌음 이동 빠르게 하는건 일단 밸런스 고칠때 같이하려고 생각중
@샤오룽왕만두 ㄱㅅㄱㅅ 음 25년 초 빌드였던거 같은데 그때 튜토가 너무 길어서 튜토 딱 끝나고 진빠져서 그만한걸로 기억함 튜토를 빠르게 끝내고 본편으로 넘어가줬으면 좋겠어. 그래도 시스템은 잘 만든거 같음
아니 지금까지 대사처리 같은 시퀀스를 다 하드코딩으로 햇다고??
if, else if, ..., else, ... 말 그대로 무한 반복
개쩔어 - dc App
분명 RiceDown이였는데 머지
크아아 멋지다!! 출시까지 파이팅인것이야!
레태시기 돌아왔구나
소녀전선2 느낌 충만한데