질문 그대로 유니티에서 3D 기준 쉐이더 등의 퀄리티를 올리고 싶은데, 어떤 분야를 학습해야 할까요?
그리고 유니티도 그래픽 고점이 높은편인가요?
댓글 15
성능 트레이드오프라 구체적으로 어떤 게임을 지향하냐에 따라 다를듯..
211214(tomatoss)2025-08-05 20:30:00
답글
음, 그 말씀은 쉐이더 다루는 법 말고도 고려할 점이 있는건가요?
글쓴 Indie(58.29)2025-08-05 20:40:00
답글
그냥 퀄리티를 높이는 것과 차이점은 성능이 우선이란 점임
테셀레이션, 디스플레이스먼트 셰이더 같은 건 지양함
님이 만드려는 게임이 시야 내 들어오는 오브젝트 수도 적고..
던전 내부만 보는 형태다 이러면 HDRP 선택해서 거기에 쓰이는 셰이더를 공부하시면 됨
반대인 경우 URP용 셰이더로 똥꼬쇼
211214(tomatoss)2025-08-05 21:14:00
답글
경우의 수가 너무 많슴. 게임 장르, 카메라 시점 등등.. 떼깔 높일 때 쓰이는 기술이 많이 달라짐
가령 제 게임은 고정된 쿼터뷰 시점이라 좀 무거운 셰이더도 용납이 가능함. 극각도로 볼 일도 없어서 사기치기도 쉽고
211214(tomatoss)2025-08-05 21:18:00
답글
생각보다 고려할게 많네요
감사합니다. 체계적으로 좀 알아봐야 겠습니다
글쓴 Indie(58.29)2025-08-05 21:34:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 05:30:12.860913
답글
아래 영상은 3년 전 건데도 엄청나네요
글쓴 Indie(58.29)2025-08-05 20:41:00
답글
가능은 하다 정도 느낌이군요
글쓴 Indie(58.29)2025-08-05 20:42:00
간단하게 끌어올리는건 쉐이더가 최선 - dc App
익명(211.234)2025-08-05 21:12:00
답글
쉐이더부터 한번 봐야겠네요
글쓴 Indie(58.29)2025-08-05 21:34:00
쉐이더쪽은 특수효과 필요할때고, 보통 때깔이라고 말하는 화면 때깔 업그레이드는 라이팅이랑 후처리쪽 보면 됨...
세팅이 안되있어서 하나하나 찾아서 넣어야 될뿐, 막상 알고나면 이걸 왜 다들 안하고 그런식으로 출시하지? 싶을정도로 생각보다 별거 없습니다...
Indie 2(118.37)2025-08-05 21:36:00
답글
해외쪽 논문들 보고 쉐이더 직접 0에서 부터 만들어서 쓸거 아니면, 쉐이더는 매테리얼 관련 효과쪽 보강에 더 가깝습니다...
뭐 캐릭터 들어가면 출렁거리는 물이라던가...번쩍번쩍 빛나는 아이템이라던가...밟으면 자국남는 눈이라던가...이런것들이요...
게임퀄리티는 좋고 멋진 레퍼러스를 많이 공부해서 감각을 습득한다음에 이 느낌을 그대로 게임에 구현하고 싶다 마음이 들면 그때 테크를 공부해서 표현을 따라가는거. 쉐이더니 라이팅이니 hdrp?? 그거 먹여줘도 분위기 못잡는 애들이 90%임.이 감각만 있으면 실사던 캐쥬얼이던 누가봐도 이쁘고 좋은 그래픽을 낼수있음
성능 트레이드오프라 구체적으로 어떤 게임을 지향하냐에 따라 다를듯..
음, 그 말씀은 쉐이더 다루는 법 말고도 고려할 점이 있는건가요?
그냥 퀄리티를 높이는 것과 차이점은 성능이 우선이란 점임 테셀레이션, 디스플레이스먼트 셰이더 같은 건 지양함 님이 만드려는 게임이 시야 내 들어오는 오브젝트 수도 적고.. 던전 내부만 보는 형태다 이러면 HDRP 선택해서 거기에 쓰이는 셰이더를 공부하시면 됨 반대인 경우 URP용 셰이더로 똥꼬쇼
경우의 수가 너무 많슴. 게임 장르, 카메라 시점 등등.. 떼깔 높일 때 쓰이는 기술이 많이 달라짐 가령 제 게임은 고정된 쿼터뷰 시점이라 좀 무거운 셰이더도 용납이 가능함. 극각도로 볼 일도 없어서 사기치기도 쉽고
생각보다 고려할게 많네요 감사합니다. 체계적으로 좀 알아봐야 겠습니다
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아래 영상은 3년 전 건데도 엄청나네요
가능은 하다 정도 느낌이군요
간단하게 끌어올리는건 쉐이더가 최선 - dc App
쉐이더부터 한번 봐야겠네요
쉐이더쪽은 특수효과 필요할때고, 보통 때깔이라고 말하는 화면 때깔 업그레이드는 라이팅이랑 후처리쪽 보면 됨... 세팅이 안되있어서 하나하나 찾아서 넣어야 될뿐, 막상 알고나면 이걸 왜 다들 안하고 그런식으로 출시하지? 싶을정도로 생각보다 별거 없습니다...
해외쪽 논문들 보고 쉐이더 직접 0에서 부터 만들어서 쓸거 아니면, 쉐이더는 매테리얼 관련 효과쪽 보강에 더 가깝습니다... 뭐 캐릭터 들어가면 출렁거리는 물이라던가...번쩍번쩍 빛나는 아이템이라던가...밟으면 자국남는 눈이라던가...이런것들이요...
고점은 타르코프? 도 고점 중 하나라고 생각해
고점은 유니티가 주기적으로 유튜브에 올려주는 메이드 위드 유니티를 보시면 알수있음...
https://www.youtube.com/watch?v=LlgHCeLV92Y&ab_channel=Unity
게임퀄리티는 좋고 멋진 레퍼러스를 많이 공부해서 감각을 습득한다음에 이 느낌을 그대로 게임에 구현하고 싶다 마음이 들면 그때 테크를 공부해서 표현을 따라가는거. 쉐이더니 라이팅이니 hdrp?? 그거 먹여줘도 분위기 못잡는 애들이 90%임.이 감각만 있으면 실사던 캐쥬얼이던 누가봐도 이쁘고 좋은 그래픽을 낼수있음