돌아가면 장땡이다
[💬] 하드코딩을 애용하자
익명(211.104)
2025-08-05 22:24:00
추천 3
댓글 14
다른 게시글
-
여기 일지 올리는 거 좀 도움이 됨?
[14][💬] 익명(211.234) | 25.08.05추천 0 -
어...카드하드코딩해도되는거였냐.
[8][💬] 익명(shadow6200) | 25.08.05추천 1 -
언리얼4 블프 처음 나올때랑 지금 바이브 무새랑 똑같음
[1][💬] 익명(175.193) | 25.08.05추천 2 -
스킬 범위 인디케이터 패키지 만들었어요
[10][📢홍보] 익명(optimist2855) | 25.08.05추천 17 -
개발일지 - 플레이어 추적 AI
[5][📜일지] 비엘킴(blendkim) | 25.08.05추천 4 -
입문 일지 7 - 고도엔진 2D
[3][📜일지] lazy(lisper) | 25.08.05추천 0 -
보스전 브금만듬
[10][💬] 익명(barn5318) | 25.08.05추천 5 -
카드게임 투자
[11][💬] Indie(220.78) | 25.08.05추천 3 -
씬 전환 시 플레이어 생성 질문
[15][🐣질문] 익명(bore9590) | 25.08.05추천 0 -
유니티 그래픽을 올리려면 뭘 학습해야 할까요
[14][🐣질문] Indie(58.29) | 25.08.05추천 0
...이거보니까 하드코딩은 고수만 가능한 기술같다....
하드코딩이 제일 재밌긴 함
고민할 시간에 갈기면 더 빨리 끝난다
내 팀에 있는 플머가 이런식으로 코드 짜놓아서 코드리뷰 요청하면 당장 해고시킬 궁리한다
풍화된거봐
뭐지 보스패턴 만드는건가
gm이 뭔데 그랜드마스터야?